Для тех, кто опоздал к началу первого акта, но успел попасть на второй, обращаю внимание на то, что либретто начала этой средневековой оперы вы можете найти по следующим адресам:
- начало прохождения Акта I: http://www.gamer.ru/everything/inquisitor-2012-...
- окончание прохождения Акта I: http://www.gamer.ru/everything/inquisitor-2012-...
Это описание неполное из-за того, что при его прохождении были допущены косяки с опросом некоторых персонажей. Все пояснения в конце поста.
Карта для акта II
1 – Хиллбрандт. 2 – лобное место Хиллбрандта. 3 – Ашербальт. 4 – железный рудник. 5 – кладбище Ашербальта. 6 – кладбище Хиллбрандта. 7 – Драконья скала. 8 – дорога к Драконьей скале. 9 – дерево смерти. 10 – Глацбург. 11 – пустошь. 12 – поселение фон Хунтов. 13 – поселение разбойников. 14 – лобное место Глацбурга. 15 – кладбище Глацбурга. 16 – Галиборн, колизей. 17 – Галиборн, форум. 18 – Галиборн, храм язычников. 19 – Дьявольские пещеры. 20 – бельведер великого герцога.
Хотя безумный судья Валлариан был казнен, и его душа предстала перед богом, ваше задание еще не завершено. Напротив, это только начало. Таинственный шифр, найденный у судьи-еретика, его высказывания о каком-то Новом порядке и детях, которые станут править миром, когда этот порядок настанет, утверждение, что был вызван ангел Артамон – все это позволяет предположить, что преступление Валлариана не просто совпадение, они имеют глубокие корни.
Поэтому вы отправились в Глацбург, второй по величине город в королевстве, чтобы найти ключ к разгадке истории, начавшейся в Хиллбрандте. Вы продолжаете спрашивать сами себя, знали ли ваши спасители, какую важную задачу они поставили перед вами, или вы случайно столкнулись с кем-то, о чем никто раньше не знал.
Может быть, епископ Треворий, с которым вы должны встретиться в Глацбурге, ответит на это. Ваш опыт говорит вам, что благоразумие и определенная степень осмотрительности важны для вашего выживания. Не в первый раз вы обнаруживаете себя в центре предательства людей, которым доверяли. Вы не должны забывать о том, что у дьявола тысячи лиц. В конце концов, это 1223 год и вскоре предрекают конец света.
Основной сюжет. Добравшись до Глацбурга, вы окажетесь в восточной части города. В храме вы найдете епископа Тревория. Узнав, что вы прибыли из Хиллбрандта и ознакомившись с письмом магистра д`Арвиаса, епископ выразит свое возмущение тем, что инициировали расследование и казнь судьи Валлариана, который был его другом (+150 ехр). Если в деле Валлариана и были какие-нибудь подозрения в ереси, то их не инквизитор комиссии от Глацбурга должен был рассматривать и уж точно не с помощью самозваного судьи инквизиции. Поэтому ваши действия епископ Треворий расценивает как неуместные.
Кроме того, судья Валлариан в письме также подозревается в письме в том, что провел вызов падшего ангела Артамона, который должен войти в этот мир с армией орков, призванных из Проклятых глубин. И что еще ужасней, вы вместе с епархиальным архиреем Квентином стали подозревать судью Валлариана в связи с еретическим культом Детей Нового порядка. Однако епископ Треворий отказывается верить в это. Печать на письме магистра может быть подлинной, но его содержимое вызывает сомнения. Это письмо не убедило епископа Тревория ни в чем.
После того, как вы покажете епископу свиток из человеческой кожи, епископ согласится, что это необычный свиток. Его текст написан рунами или кодом. Хотя содержание свитка весьма тревожно, но это еще ничего не доказывает. Проявите настойчивость и скажите, что все написанное магистром, произошло на самом деле и есть обоснованное подозрение, что преступления судьи Валлариана были делом не только его рук. Епископ возразит, что вам не удалось убедить его в правдивости ваших слов. Без знания содержания представленного вами свитка он бесполезен.
Попросите епископа Тревория помочь вам расшифровать свиток. Тот заявит, что не желает участвовать в странных играх, которые вы затеяли в Хиллбрандте. Но, возможно, что вы правы и расшифровка этого свитка позволит решить многое. Епископ не в состоянии прочитать руны сам и сомневается, что в его епархии есть книги, содержащие транскрипцию данного письма. Но епископ знает, что знахарка Энри Юнгвирт, проживающая в Глацбурге, разбирается во многих оккультных и сверхъестественных науках. Вам следует разыскать ее, перевести свиток, а затем вернуться к епископу (см. ниже, 7.2. Книга магии).
Пока вы будете заниматься поиском книги, загляните в таверну «Король Эдвард» (см. ниже, 7.12. Украденное вино). После того, как хозяин таверны изольет вам свое горе, он вспомнит, что у него для вас есть письмо. Несколько дней назад его доставил курьер, который сказал, что вы скоро появитесь в Глацбурге. Получив письмо, вы прочтете: «Мой сын, смотри, кому доверяешь в Глацбурге. Волк носит шкуру ягненка и ждет с оскаленными клыками! Особенно остерегайся церковников: я боюсь, их блеяние все больше напоминает рык с каждым часом. С уважением, друг». Также имеет смысл познакомиться с Жульетт Хейдрик (см. ниже, 7.5. Сердце человекоящера) и выслушать ее рассказ о своем супруге. О самой Жульетт вы узнаете от могильщика Дитриха (см. ниже, 12.1. Охота на мертвецов).
После того, как книга будет найдена и Энри переведет вам свиток (см. ниже, 7.2. Книга магии), повстречайтесь с Треворием и сообщите ему, что вам удалось добыть перевод свитка, но в его содержании вы не усматриваете большого смысла. Изучив свиток, Треворий заметит, что если правильно интерпретировать содержание свитка, то оно обретет смысл. Объяснять смысл Треворий начнет издалека.
Для начала он расскажет, что культ Детей Нового Порядка впервые упоминается в империи в 965 году, более двух с половиной веков назад. В те времена первые челны культа были выявлены инквизицией. Но, судя по всему, культ существовал задолго до этого и был обнаружен только в конце Столетней войны. Легенда гласит, что в 965 году темный пророк Люциус предсказал окончание божьего земного царства и приход Темного принца, кровавого ангела мести, который взойдет на небесный престол вместо самого бога. Пророчество было основано на формулировке Священного писания, а конкретно на Откровении святого Иезекииля – его Апокалипсиса.
Люциус сказал, что когда наступит конец света, на руинах будет возведен новый порядок, чьи дети станут править миром. Поэтому культ и называется так. Расследование под руководством папской инквизиции привело к шокирующему открытию – целый ряд могущественных лиц из высших кругов имперского общества оказались членами культа и поэтому культ имел в своем распоряжении огромные богатства. Этим он сильно отличался от множества других демонических обществ той эпохи. Папской инквизиции удалось получить признательные показания нескольких высокопоставленных членов культа из провинции Умбрия, которые отказались от своих заблуждений. Во время судебного разбирательства в 1021 году это позволило инквизиции осудить несколько сотен членов культа, включая Люциуса, и сжечь их всех в одну ночь. С тех пор никакие исторические источники не упоминали культ, и он считался полностью уничтоженным.
Что же касается содержания свитка, то его можно интерпретировать следующим образом. «Накануне Проклятого Болдуина, девять лет после Ночи без Дерева…» Ночь без дерева, по мнению Тревория, безусловно, означает ночь, когда Люциус и его последователи были казнены в Бонории. Исторические источники указывают на то, что члены культа были столь многочисленны, что у инквизиции вскоре закончились деревья, и пришлось начать лесозаготовки в садах Бонории. Судя по всему, кто-то из членов культа выжил и должен был встретиться через девять лет, минувших с ночи святого Болдуина, являющейся наиболее темным из праздников для поклонников Темного принца.
В следующих строках текста говорится: «Четыре послания с нетронутыми печатями для мужчин в красных одеяниях, для предателей Умбрии…» Очевидно, это предатели, которые дали показания против культа в обмен на их иммунитет, они и должны были встретиться. Их было четверо, и все они родом из провинции Умбрия. Хотя они и не были наказаны, они должны были носить красные одежды еретиков, которые напоминали бы об их проступках. По мнению Тревория, все обстоит совсем иначе. Что, если уничтожение культа планировалось заранее? Что, если Люциус и другие пожертвовали собой, чтобы продолжить существование культа? Ведь культ Детей Нового Порядка был очень силен, его члены были родом из королевской семьи, а это огромные ресурсы в их распоряжении. Сложно поверить в то, что они позволили схватить и казнить себя без попыток сопротивления. Имеет смысл, если осужденные инквизицией члены культа сделали это в соответствии с планом, а это означает, что культ продолжает свое существование. И он существует, благодаря четырем предполагаемым предателям из Умбрии.
Необходимо также разобраться и в том, почему они должны встретиться через девять лет после ночи казни. Для демонопоклонников девять является магическим числом. Кроме того, девяти лет достаточно, чтобы волнения, вызванные гонениями на культ, успокоились, и предатели Умбрии могли избавиться от подозрений. Вероятнее всего, все это время они оставались в безопасности монастырей. По истечении девяти лет они встретились в заранее подготовленном месте, и каждый из них взял один из запечатанных свитков, которые ожидали их там. Каждый из четырех оставшихся в живых стал продолжателем культа и охраняет его секреты.
Некоторые историки предполагают, что план, о котором упоминается в свитке, реально существует. У Люциуса был определенный план, который должен был привести к предсказанному им концу света через последовательную цепь событий. И в соответствии со свитком, найденным у судьи Валлариана, кажется, что это действительно так. Треворий понятия не имеет, почему Люциус, имея план по уничтожению земного царства, не воплотил его, а пожертвовал собой и большинством своих последователей, чтобы тайно передать этот план горстке людей. Видимо, у него были на то причины. Может быть, Люциус знал, что папская инквизиция идет по его следам и решил отложить выполнение плана, чтобы не поставить под угрозу его воплощение. Или же он знал, что не удастся выполнить план сразу, что необходимо некоторое время, поэтому он устроил представление, где его самого и других сектантов сожгли. Зато культ исчез из поля зрения инквизиции, но не перестал существовать.
Что же касается того, когда и где план будет приведен в исполнение, то в свитке говорится: «На земле, где ни один человек не будет сожжен каждый двадцать один год после Проклятого Болдуина, девять следующих один за другим последователей…» Люциус, вероятно, планировал, чтобы четверо покинули империю, дабы избежать возможного внимания. В те годы еретиков сжигали почти во всем мире, но в Ультерсте было относительно спокойно. Вполне вероятно, что последние члены культа покинули империю. Люциус спрятал последних членов культа в таком месте, где их никто не будет искать. В Ультерсте они пережидали девять лет, а за это время каждый из четырех должен был найти для себя одного преемника в течение двадцати одного года. И передать этому преемнику свиток и тайные традиции культа. И таких преемников было девять человек. Суд над Люциусом состоялся в 1021 году, а девять лет спустя, в 1030 году четыре последователя забрали копии плана. В целом, у них было девять последователей, и каждый из них хранил свиток в течение двадцати одного года. Это 189 лет в общей сложности. Если сложить 1030 и 189, то получится, что план должен быть выполнен в 1219 году. Именно в том году в небе появилась Звезда Судьбы. А в следующие три года три кары божьих ударили по земле. И это не может быть простым совпадением.
Дальше по плану говорится: «В склепе язычников, видевших свет, они встретятся, а затем уйдут в трех направлениях…» А это означает, что последние из последователей должны были встретиться еще раз после столетней разлуки, и это должно было произойти в склепе язычников, видевших свет. Должно быть, это означает Паолитанс. Была такая религиозная группа еретических язычников, которые в эпоху царства Эреборн распространяли веру в демонических существ и запрещенных богов. Они были уничтожены во время правления императора Хадримона. Во время Столетней войны они стали примером для многих культов демонопоклонников, исповедавших учение Паолитанс. По факту, эти учения схожи с учением истинной веры об аде. Это означает, что Люциус знал тайное место в королевстве Ультерст, где находились Паолитансы, и выбрал его как место для последних последователей культа, где те могли бы встретиться. И с этого места они должны были пойти в трех направлениях.
Свиток гласит: «В Тень Дракона будет сделан первый шаг. Второй будет сделан туда, где танцевали Денхелитиансы, а третий должен найти пасть Сатаны». А ведь вызов падшего ангела Артамона произошел недалеко от места под названием Драконья скала. И далее – второй последователь культа должен отправиться туда, где Денхелитиансы использовали танец. В Денхелитиансии был культ желающих перевоплотить святую матерь церковь по своему образу. Членами культа были высокопоставленные церковные саны, живущие в роскоши и процветании, утверждающие, что церковь была выбрана богом править его земным царством. И хотя они были осуждены как сектанты, их бывший храм находится где-то в королевстве. По мнению Тревория, где-то рядом с Глацбургом, потому что в пятом веке центр Денхелитиансии был прямо здесь.
Что касается третьего члена культа, то он должен найти пасть Сатаны. И где-то должно быть место с таким названием. Треворий пообещает поискать его в хрониках. Тем не менее, ясно, что культисты действительно встретились в 1219 году и судья Валлариан был одним из четырех последних последователей темного Люциуса, поскольку он нашел Тень Дракона строго в соответствии с планом.
Когда вы поинтересуетесь, что же делать дальше, Треворий сошлется на свиток и процитирует его: «Тюрьма будет открыта и месть придет». По его мнению, те трое сделают что-то в указанных местах и освободят заключенного. И более двух с половиной веков назад Люциус очень хорошо знал, кто будет сидеть в тюрьме в настоящий момент. И ему даже пришлось придумать способ, как освободить пленника – кровавого ангела мести, темного принца ада, сатану. Текст убедил Тревория в том, что Люциус знал, как освободить сатану из тысячелетнего заточения и теперь он верит, что имеет дело с давно исчезнувшим культом, который пытается уничтожить культ, выпустив сатану.
Архиепископ признается, что по этому поводу у него есть идея, но он не хочет обсуждать ее в храме. Тут слишком много ушей, а ваш визит привлек слишком много внимания, да и враги могут скрываться, где угодно. Треворий не знает, слышали ли вы о том, что Франческа Гульварди, местная девушка, служанка великого герцога, недавно пыталась убить его. Хотя Треворий и был ее духовным наставником, но она обезумела во время исповеди, как дикий зверь. Несомненно, она была одержима нечистым духом. До этого архиепископ не верил, что королевство находится под угрозой, как его предупреждали.
Из дальнейшего рассказа Тревория выяснится, что в начале весны его посетили двое мужчин. Они приложили большие усилия, чтобы сохранить этот визит в тайне. Визитеры предупредили его о том, что в пределах королевства создана некая тайная организация, которая плетет интриги против короля Эдварда. Эти мужчины поведали, что они верные защитники империи и пригласили Тревория присоединиться к ним. Треворий отказался от приглашения, но пообещал искать членов тайной еретической организации. Эти люди прибыли поздно вечером и вышли из храма незаметно, как призраки. И учитывая обстоятельства, при которых произошла эта встреча, Треворий никого не расспрашивал в городе о них.
Узнав о том, что весной вас также повстречали двое мужчин, которые поручили вам отправиться в Хиллбрандт, чтобы расследовать преступления, совершенные там, Треворий заметит, что не может быть совпадением то, что его и ваши пути пересеклись. А попытка обезумевшей девушки убить его показалась ему весьма странным совпадением. А теперь, когда ему известен план культа Детей Нового Порядка, он убежден в том, что королевство действительно находится в очень серьезной опасности.
О том, что делать дальше, архиепископ не хочет говорить в храме. Он предложит вам приехать в беседку великого герцога, которая находится вне города, и там спокойно все обсудить. И вам следует позаботиться о том, чтобы никто не следил за вами, поскольку с этого момента его и ваша жизни находятся в великой опасности. После этого на вашей карте мира появится локация Бельведер великого герцога.
1 – дух архиепископа Тревория. 2 – дьявольский корень.
Добравшись до этой локации, вы обнаружите рядом с беседкой мертвое тело архиепископа Тревория и его бестелесный дух, блуждающий рядом. Призрак сообщит вам, что его убили… Франческа Гульварди – это ключ. Вам надлежит освободить ее тело от темных и сил и выслушать ее. Вам поможет отец Фредерик. Сказав это, призрак исчезнет.
Вернувшись в Глацбург, скажите Тинтану, что расследуете убийство епископа Тревория. Выяснится, что Тинтан знает, кто убийца. Он прогуливался вокруг беседки, когда услышал приближающиеся шаги. Тинтан спрятался в кустах и увидел женщину, входящую в беседку. На ней была одежда для верховой езды, которая очень хорошо сидела на ней и наверняка дорого стоила. К сожалению, Тинтан не узнал ее. Затем показался епископ, который удивился тому, что в беседке кто-то есть. Однако он вошел в беседку и разговорился с женщиной. Она предложила ему свою флягу, они выпили, а затем женщина ушла. Епископ остался в беседке, но вдруг его начало тошнить, а затем он упал, держась за живот. Тинтана объял такой ужас, что он убежал оттуда так быстро, как только смог.
Зайдите в храм и поговорите с судьей Вельфором или с Эрбертом Тримолийским об отце Фредерике. Выяснится, что пару лет назад тот умер во время чумы и похоронен на кладбище. Отправляйтесь на кладбище Глацбурга (см. карту ниже ), где вам нужно будет спуститься в церковную гробницу.
1 – выход на кладбище. G1-G2 – монахи-нежить. D1-D2 – ворота склепа. 2 – потайная дверь. 3 – саркофаг отца Фредерика.
В гробнице вам нужно будет уничтожить скелетов-монахов, у которых имеются ключи от внутренних ворот склепа. Открыв саркофаг отца Фредерика, вы обнаружите его дневник. Но когда вы его заберете, отец Фредерик восстанет и нападет на вас. Расправившись с ним, приступайте к чтению дневника. Выяснится, что отец Фредерик был способен выполнять ритуал экзорцизма. В одной из записей отец Фредерик особо отмечает детали:
«Благослови меня, отец небесный, ибо я видел лицо дьявола. Сегодня я столкнулся со страшным демоном Вельзевулом, живущим во плоти маленькой девочки. Губами невинного ребенка он изрыгал проклятия, словно скачущие камни, и порочил имя бога путями, заставившими мою душу трепетать. Тем не менее, я стоял на своем и удержал взор зверя, ибо я несу откровение божественного милосердия в своем сердце. Со священным писанием в моих руках, я повесил мои четки на шею и окропил тело невинной девочки отваром корня мандрагоры, который сделал дьявола красным от гнева. Демон кричал и проклинал мое имя, но, увы, он не мог быть лучше, чем я. Три раза он пытался вырвать писание из моих рук, и три раза напрасно. После того, как я облил его святой водой в третий раз, он бежал в глубины ада, наконец, оставив истерзанную душу девочки свободной».
Выйдя из гробницы, пройдите в восточную часть кладбища, где вы обнаружите оскверненную могилу. Рядом с ней вы найдете клочок богато вышитого плаща, зацепившийся за колючий куст. Вам станет ясно, что хозяин плаща является осквернителем могилы. Вернитесь в Глацбург, зайдите в дом герцога Роберта Хейдрика, покажите ему лоскут и спросите, узнает ли он этот кусок ткани. Приглядевшись, герцог ответит, что этот кусок ткани оторван от его походного плаща, который он надевает не часто. Объясните герцогу, что вы нашли эту ткань на кладбище рядом с разграбленной могилой. Роберт Хейдрик скажет, что очень удивлен, поскольку давно не был на кладбище и, конечно же, не имеет ничего общего с оскверненной могилой, а плащ он не носил с зимы. По мнению герцога, кто-то пытается дискредитировать его.
Идите в храм и скажите судье Вельфару, что хотите обвинить Роберта Хейдрика в ереси и в заговоре против бога и короля. Вельфар потребует доказательств. Расскажите ему, что Жульетт Хейдрик нашла в рабочем кабинете мужа незаконченное письмо, адресованное мародерствующему рыцарю Бентли Велшремскому. Более того, на кладбище вы нашли клок плаща Хейдрика недалеко от оскверненной могилы. А Этьен де Паск видел, как великий герцог проводил на кладбище темный шабаш. Шокированный Вельфар даст вам свое согласие на арест Роберта Хейдрика.
Вернитесь к герцогу Хейдрику и заявите ему, что он арестован. Герцог не станет сопротивляться и согласится пойти с вами. Отведите его к шерифу Смиту, который наотрез откажется помещать герцога в камеру, ссылаясь на то, что Роберт Хейлрик его непосредственный начальник. Лишь угроза того, что шериф будет нести ответственность, заставит того подчиниться вам.
(Пытать герцога бесполезно, он ни в чем не сознается).
Зайдите в храм и купите у Эрберта Тримолийского четки и священное писание. Затем отправляйтесь в Пустошь (см. карту на стр. ), где вы найдете корень мандрагоры. Вернитесь в Глацбург, зайдите к знахарке Энри Юнгвирт и попросите изготовить для вас зелье из корня мандрагоры. За эту услугу знахарка потребует чуть больше 1200 монет. Получив готовое зелье, идите в казармы, спуститесь вниз, откройте дверь камеры, где находится Франческа Гульварди, наденьте на себя четки и приступайте к изгнанию дьявола.
(Тупиковая ситуация)
Вот, что по этому поводу удалось отыскать в интернете:
The Second Summoning*
- ask Welhar for permission to arrest Raimond
- torture him
- ask Welhar for permission to arrest Ethien if you have already completed the quest "Finding the Chain"
- torture him
- speak with Tinthan about the murderer of the bishop
- ask Welhar for permission to arrest Yulliete
- torture her
Второе Призвание *
- попросите Уэлхара разрешить арестовать Раймонда
- пытать его
- попросите Уэлхара разрешить арестовать Этьена, если вы уже выполнили квест «Поиск цепи»,
- пытать его
- поговорите с Тинтаном о убийце епископа
- попросите Уэлхара разрешить арестовать Юллиету
- пытать ее
Чтобы судья Уэлфар издал ордер на Юллиетт Хайдрик, вам нужно три доказательства: признание капитана рыцаря Этьена де Паска, признание торговца Раймонда Вентано и признание могильщика Дитриха. Если признание Дитриха - это то, чего вам не хватает, вам сначала нужно выполнить свой квест «Убить всех монстров на кладбище Глацбург», чтобы он покинул свою хижину. Но для того, чтобы задать ему вопрос, который вам нужен, вы должны иметь еще одну заметку в своем журнале - либо записку от хозяина гостиницы Ванды Гильвич, либо записку от брама нищего (о том, что он / она слышал Дитрих, утверждая, что он знает, кто стоит за злом вещи, происходящие в Глатцбурге).
Exorcism*
- after finishing the quest "Decryption of the Scroll on Human Skin", go to the Grand Duke Gazebo
- talk to the ghost
- find the diary of Father Fredrick in the right side tomb in Glatzburg Cemetery
- buy a rosary and a holy script
- go to the right side part of Wasteland to find a mandrake root
- talk to Enrie to brew a potion
- go to the dungeon under the Sheriff's office
- open the cell gate, equip the rosary and talk to Francessca
Экзорцизм *
- после окончания квеста «Расшифровка Свитка на Человеческой Коже», перейдите к Великому Герцогу Газебо
- поговорить с призраком
- найдите дневник отца Фредрика в правой боковой гробнице в Глацбургском кладбище
- купить розарий и священный сценарий
- перейдите в правую часть Пустоши, чтобы найти корень мандрагоры
- поговорить с Энри, чтобы заварить зелье
- идите в подземелье под офисом шерифа
- откройте ворота ячейки, установите четки и поговорите с Франческой
1 – Брахам. 2 – храм. 3 – дом знахарки Энри Юнгвирт. 4 – таверна Ванды. 5 – дом герцога Хейдрика. 6 – казармы. 7 – оружейная мастерская. 8 – фонтан. 9 – орден паладинов. 10 – Этьен де Паск. 11 – дом алхимика Вентимия. 12 – таверна «Король Эдвард». 13 – вход в канализацию. 14 – дом плотника Бруквельта. 15 – рыночная площадь. 16 – дом Раймонда Вентано. 17 – дом агрессивного незнакомца. 18 – дом герцога Рована ван Лиирина.
7.1. Серебряный амулет. Когда у городского фонтана вы заговорите с нищим, которого зовут Брахам, тот попросит у вас денег. Выяснится, что свое прозвище Брахам из Ульштадта он получил не из-за своего благородного происхождения, а потому, что его нашли под городскими воротами. Он даже не знает, кто его родители.
Когда Брахам получит от вас деньги, он поинтересуется, все ли виды преступлений вы расследуете как инквизитор. После того, как вы утвердительно ответите, Брахам заявит, что он жертва преступления и ищет правосудия. Из дальнейшего разговора выяснится, что среди бела дня подручные Ванды Гильвич отобрали у него серебряный амулет. Этот амулет нашли вместе с Брахамом у ворот Ульштадта и магия этого амулета оберегала Брахама от всех бед этого мира. И амулет этот был освящен самим святым Баудолиньо.
Идите в таверну Ванды и поговорите с ее хозяйкой Вандой Гильвич. Узнав, что нищий Брахам обвиняет ее в краже серебряного амулета, Ванда объяснит, что этот пьяница долго ошивался в ее заведении и задолжал ей кучу денег. Всякий раз, кгда Ванда пыталась вернуть свои деньги, он уклонялся от ответа, лгал и выкручивался. Поэтому она послала к Брахаму одного из своих громил, чтобы забрать амулет в качестве частичной уплаты долга. Ванда вернет ему этот амулет, когда нищий выплатит ей 500 монет.
Предложите Ванде вернуть долг за Брахама. Получив деньги, Ванда отдаст вам амулет (+23% от слепоты). Отнесите его Брахаму и отдайте амулет ему (+350 ехр). В благодарность нищий расскажет, что однажды ночью был в таверне и краем уха слышал, как гробовщик Дитрих хвастал о том, что знает, кто стоит за всем злом, что сейчас происходит в Глацбурге. Это кто-то очень высокого статуса, но Дитрих отказался назвать его.
7.2. Книга магии. Идите в дом знахарки Энри Юнгвирт. Как только вы поздороваетесь с ней, та станет причитать о том, что знаки были правы и явился путник, за которым следует смерть. Знахарка станет прогонять вас из дома. Ответьте, что не ей указывать, где вам находиться. Вы требуете ее сотрудничества и любыми средствами заставите ее делать то, что нужно вам. Ваш ответ охладит знахарку, она станет извиняться и пробормочет, что ей известно о горе, которое вы ей принесли.
Попросите Энри расшифровать свиток. Увидев его в ваших руках, знахарка станет причитать, что горе и отчаяние пало на нее. Этот свиток – чистое зло и любой, кто коснется его, никогда не будет в безопасности. Знахарка наотрез откажется брать свиток в свои руки. Скажите ей, что вам действительно нужна ее помощь и, если она вам поможет, то сможет просить вас о чем угодно взамен.
Услышав ваше предложение, знахарка согласится помочь вам, поскольку ваше присутствие в ее доме является знаком того, что ей никак не скрыться от ужасной судьбы. Она согласна исследовать ваш свиток, но сначала вы окажете ей одолжение. Энри расскажет, что задолго до прихода людей на месте королевства Ультерст проживала раса эленийцев. Они были очень развитой и процветающей цивилизацией с большими знаниями магии и алхимии. Большинство современных знаний о магии и природе происходят от их учений. Эленийцы верили в загробную жизнь. Они верили в то, что их души путешествуют в другой мир, который напоминает этот. Поэтому они хоронили своих мертвецов вместе с вещами, которые могут им пригодиться в загробном мире. Благодаря этому, многие упоминания об их культуре дожили до наших времен и могут служить источником знаний и мудрости. Благодаря древнему эленийскому свитку Энри удалось узнать о гробнице Фей`Дарлиона, эленийского дворянина, которая находится где-то рядом с Глацбургом. Фей`Дарлион был магом и Энри нужна его книга заклинаний. Фей`Дарлион хотел понять самые интригующие секреты языческой магии, а для Энри его книга является великим источником информации об эленийских взглядах на мир и магию. Если вы принесете эту книгу Энри, то она поможет вам с переводом проклятого свитка. Знахарка не знает, где точно находится гробница, но она даст вам свиток с переводом эленийского рунического алфавита, который может вам пригодиться, поскольку эленийские гробницы известны своими сложными ловушками.
После того, как вы вернете амулет нищему Брахаму, за 26 монет он расскажет вам, что большинство эленийских вещей было найдено в окрестностях дома семьи Хунт. Вероятно, там можно отыскать и могилу Фей`Дарлиона. Отправляйтесь в пустошь (см. карту ниже ), в северо-западной части которой стоит портал, окруженный колоннами. Подступы к нему охраняют довольно сильные скелеты.
Колонну с порталом окружают шесть колонн. Колонна 1 является колонной исцеления. Колонна 3 добавляет два очка к очкам навыков. Колонна 5 опустошает практически все ваше здоровье и здоровье ваших спутников. Вам необходимо дотронуться до колонны, стоящей в центре круга. На ней появятся странные руны. Воспользовавшись свитком с переводом эленийского рунического алфавита, которым вас снабдила Энри Юнгвирт, вы поймете, что это путь к гробнице великого герцога Фей`Дарлиона, который был эмиссаром четырех богов. Никто не должен нарушать его покой в мире теней. Лишь амулет солнечного света, артефакт бога Аэл`Эртена, позволит пройти дальше.
Вернитесь в Глацбург, повстречайтесь с Энри Юнгвирт и расскажите ей, что в писании, которое вам удалось найти и расшифровать, упоминается солнечный талисман бога Аэл`Эртена, который является единственным способом попасть в гробницу. Ваше сообщение не удивит знахарку. Она заметит, что эленийцы верили в загробную жизнь в царстве теней и лишь священники, служившие Аэл`Эртену, могли попасть туда. Их амулеты имели силу, открывавшую непроницаемые могилы эленийцев. Однако, у Энри есть амулет древних эленийцев, хотя до сих пор она не могла найти о нем никаких сведений, поэтому не догадывалась, что это солнечный амулет священников Аэл`Эртена. Знахарка отдаст его вам с условием, что вы вернете ей амулет после того, как завершите поиск книги заклинаний. Не забудьте идентифицировать амулет (+11 к телосложению, +22% к иммунитету от паралича) перед тем, как отправиться в пустошь.
Следует иметь в виду, что гробницу населяют духи, которые называются Страх. Оружия против этих существ в игре практически нет, к тому же эти духи применяют магию страха и сумасшествия. Однако найти такое оружие можно в Глацбурге, зайдя в дом агрессивного незнакомца. При встрече тот попросит вас сделать ему одолжение, поскольку только священник может помочь ему. Незнакомец попросит вас после того, как вы умрете, передать привет его покойной жене. Он хотел сказать все это ей, но не успел, потому что господь забрал ее во время чумы. Незнакомец попросит вас отыскать на небесах его жену и попросить за него прощения. Он уверен, что после смерти священники тоже попадают на небеса, поэтому не сомневается, что вы встретитесь с его женой. А чтобы ускорить вашу встречу, незнакомец хочет убить вас.
Расправившись с агрессивным незнакомцем, вы найдете чешуйчатый доспех чистого разума (+19% к иммунитету от сумасшествия) и изгоняющий короткий меч (+14% к иммунитету от страха, +50% к урону против демонов). Завладев этими предметами, вы можете отправиться в пустошь к древней гробнице.
1 – выход в пустошь. 2 – колонна исцеления. 3 – колонна пожертвования. 4 – потайная дверь. 5 – колонна атрибутов (+2 к атрибутам). 6 – колонна навыков (+1 к навыкам). 7 – запертая дверь.
Вернитесь в пустошь, сохраните игру и активируйте центральную колонну. Вы переместитесь в изолированную часть локации на юго-западе пустоши, где находится вход в древнюю гробницу. Он охраняется отрядом скелетов, но схватка с ними не должна быть проблематичной.
Спустившись в древнюю гробницу, будьте готовы к тому, что все контейнеры здесь снабжены ловушками. После их вскрытия будет появляться один или несколько духов. Это очень серьезные соперники, обладающие большей живучестью, насылающие страх и сумасшествие. Однако за потайной дверью, перебив нежить, находящуюся там, вы сможете найти топор Яд Эндариана (+21 к классу брони, +11 к телосложению, +170% к урону против нежити, +161% к урону против демонов).
В центральной части гробницы расположен зал, в котором находится Фей`Дарлион. Чтобы отпереть дверь, перекрывающую доступ в зал, необходимо дважды активировать колонну пожертвований. При этом каждый раз вы будете терять 2000 монет. Зайдя в зал, следует иметь в виду, что Фей`Дарлион приблизится к вам и на древнем эленийском языке выразит свое возмущение. После этого он нападает на вас. При этом в коридоре, откуда вы входите в зал, появляются четыре духа, которые также станут вас атаковать. Выжить при этом маловероятно. Однако, если зайти в зал и, избегая контакта с Фей`Дарлионом, быстро приблизиться к его южной стене, а после этого заговорить с магом, то появившиеся духи вас не увидят и магу придется одному драться с вами.
После гибели Фей`Дарлиона вы найдете его магическую книгу. Исчезнут также и появившиеся в коридоре духи. Вернитесь в Глацбург и отдайте книгу Энри Юнгвирт (+1250 ехр). Как она и обещала, знахарка переведет вам текст свитка. В нем говорится:
Спустя девять лет после Ночи без дерева,
Четыре сообщения с нетронутыми печатями:
Для мужчин в красных одеяниях,
Для предателей Умбрии,
Для земли, где ни один человек не был сожжен на костре.
Каждые двадцать и год спустя после Проклятого Болдуина
Следующим девяти последователям вот наш замысел:
В склепе язычников, которые видели свет,
Последние встретятся и затем пойдут в Трех Направлениях.
Первые ступят в Тень Дракона,
Вторые должны пойти туда, где однажды танцевали Денхелитиансы,
Третьи должны найти пасть Сатаны.
Тюрьма будет открыта и грядет возмездие».
7.3. Пропавшая сестра. В таверне при первой встрече с вами ее хозяйка Ванда Гильвич не только не выразит радость от знакомства, но еще и отпустит в адрес инквизиции и власть предержащих несколько язвительных шпилек. Поинтересуйтесь, почему в ее голосе столько злобы и ненависти. Выяснится, что бесследно исчезла сестра Ванды. Никто не хочет слышать о ней, хотя Ванда разбила свои колени, умоляя каждого в округе помочь ей найти сестру. Все отвечали Ванде, что ее сестра в руках господа, а ее показания просто записали в отчет и сунули его в толстую папку вместе с десятками других нераскрытых дел. Ванда готова отдать все золото, которая накопила на приданное сестре, если вы выясните, что с ней произошло. Ванда уверена, что сестру похитил дьявол. Ее сестра видела довольно красочные сны и все, что ей снилось, впоследствии исполнилось. Некоторое время назад сестра видела во сне, как среди ночи дьявол является в ее комнату и забирает ее с собой в недра земли, где приковывает к стене и начинает варить ее сердце в огромном котле. Однажды Ванда вернулась домой и не нашла сестру. Ее комната была полностью разгромлена, и все выглядело так, будто она отчаянно пыталась защитить себя. Там были даже следы крови. Ванде никто так и не помог. Она даже разговаривала с Дитером фон Гельбендилем – магистром местного собрания братства Праведников. Он обещал заняться этим делом, потому что в городе это не первый случай похищения, но с тех пор Ванда не слышала от него ни слова.
Когда вы сразите герцога Рована ван Лиирина (см. ниже, 7.9. Пропавшие девушки), то обратите внимание на тело девушки, находящееся в центре. По медной цепи на ее шее вы поймете, что Ракель Гильвич. Идите к Ванде и сообщите ей, что ее сестра мертва (+350 ехр).
7.4. Очищение храма Богов. Зайдите в городской храм и поговорите с Вельфаром. Выяснится, что он является судьей Святой палаты, а Глацбург находится в его юрисдикции и в настоящее время он занимает должность верховного прокурора Глацбурга.
Когда вы сообщите Вельфару, что недавно прибыли из Хиллбрандта, тот скажет, что слышал новости о неудачных событиях, произошедших там. Узнав, что это вы обвинили судью Валлариана в ереси и собрали против него весомые доказательства его вины, Вельфар скажет, что вы должны будете ответить на множество его вопросов, поскольку он всегда считал судью Валлариана очень благородным, хотя и упрямым человеком, который полностью предан своей миссии. Ответьте, что вы действовали в соответствии с законом и вам не в чем каяться. После этого Вельфар поинтересуется, что вас привело в Глацбург.
Узнав, что вы находитесь в поисках культа Детей Нового порядка, члены которого могут скрываться в Глацбурге, Вельфар заметит, что за свою жизнь не помнит ни одного дела, касающегося этого древнего дьявольского культа. В Глацбурге некоторые еретики являются наследниками культа Темного Восхода и Движения Проклятых. Здесь даже осудили нескольких дербигенианцев, харадианцев и служителей культа мертвых, но ни одного последователя культа Детей Нового порядка. Поэтому Вельфар не уверен, что вы ищете именно их, ведь последние упоминания об этом культе датируются концом Столетней войны, когда все они были пойманы и казнены. И это случилось в империи, а не здесь в Ультерсте.
После того, как вы подтвердите, что имеете в виду именно культ Детей Нового порядка, Вельфар скажет, что это настораживает. Складывается впечатление, что кто-то пытается возродить культ. Вельфар выразит надежду, что вы изобличите еретиков и вручите их правосудию. Но в любом случае он хотел бы поговорить с вами о других вещах. Он поинтересуется, знаете ли вы историю древнего языческого города Галиборна, руины которого находятся недалеко от Глацбурга.
Когда вы ответите отрицательно, Вельфар сообщит, что Галиборн был столицей этой области в то время, когда полуостров Филклэнд принадлежал языческому королевству Эреборн. В 223 году город был завоеван армиями верующих во главе со святым Ортением и сожжен дотла, чтобы никогда не быть населенным. Хотя и были попытки, предпринятые на его заселение снова, над руинами города повисла тень языческого проклятия. Вместо того, чтобы город стал оплотом веры, как в случае с Альвароном, людям пришлось оставить его и основать Глацбург на расстоянии в несколько миль в месте, которое было гораздо менее благоприятным. Причина состояла в том, что некое безымянное зло вползло в город и особенно в подземелья под городом. Призраки, демоны, тени из языческой мифологии, чудовища из эреборнийских зверинцев – все это кралось вдоль сожженных городских стен, почерневших от дыма, выходя из укрытий по ночам и оставляя за собой мертвых верующих. Вот почему город был покинут навсегда и оставлен во власти демонов и призраков.
А рассказывает вам Вельфар об этом потому, что уверен, что вы не слышали о храме всех Богов на главной площади Галиборна. Это было самое внушительное языческое ритуальное здание на всем полуострове Филклэнд. Даже истинные верующие восхищались им, потому что это здание действительно было похоже на величественный храм, хотя это место и было посвящено языческим богам. Когда город был завоеван, а его жители убиты или обращены в истинную веру, верующие священники решили позволить храму остаться и освятить его, чтобы превратить в великолепное божественное святилище. Но во время проведения церемонии освящения рядом с алтарем появились какие-то темные языческие силы, возможно, духи или демоны, и началась ужасная резня. После этого священники пытались освятить храм еще дважды, но с тем же результатом. Вельфар считает, что некое древнее языческое зло поселилось в храме, и это оно с тех пор привлекает все злое и адское. И если бы можно было изгнать это зло из храма всех Богов, это был бы большой шаг вперед в многовековой борьбе с нечистой силой, которая нашла свое пристанище в руинах Галиборна. Его идея довольно очевидна и Вельфар хочет попросить вас, чтобы вы отважились и сделали то, что святая матерь церковь не смогла сделать в течение нескольких веков.
После того, как вы дадите свое согласие, Вельфар вручит вам кропило со святой водой (в инвентаре этот предмет называется «aspergillum»), которое позволит вам выполнить задание. Как только храм всех Богов будет освящен, Вельфар пошлет туда священников, чтобы начать его восстановление и поддерживать пламя истинной веры, горящее среди адской темноты.
Отправляйтесь в языческий храм (см. карту ниже). Концентрация нежити на квадратную единицу площади в языческом храме просто зашкаливает. Вероятнее всего, вас и ваших спутников убьют сразу же, как вы появитесь в этой локации. Но языческий храм и форум расположены по соседству друг с другом и имеет смысл пробираться к языческому храму через форум.
Очистив локации от врагов, пообщайтесь со статуей. Странный голос, исходящий из статуи, скажет, что вы нарушаете покой мертвецов и вам здесь нет места. А если вы прибыли захватить это место, то будете наказаны. В любом случае ваш разговор закончится тем, что появятся три древних призрака и нападут на вас.
ВНИМАНИЕ. Бой с этими призраками – дело гиблое. Вероятность того, что вас и ваших спутников убьют тут же стопроцентная. Пройти это испытание удалось следующим образом. Оставьте своих спутников подальше от статуи. Используйте магические коробки, чтобы вызвать трех джиннов (составитель этого описания вызвал четырех джиннов), а также наложите на себя заклинание Спасение. После этого поговорите со статуей. Когда появятся древние призраки, бегите от статуи со всех ног. За кроткое время джинны расправятся с призраками.
После этого еще раз поговорите со статуей и освятите ее. При этом aspergillum будет удален из вашего инвентаря. Вернитесь в Глацбург к Вельфару и сообщите ему об этом (+1250 ехр). Вельфар скажет, что направит к языческому храму нескольких священников из глацбурской епархии.
7.5. Сердце людоящера. Когда вы впервые зайдете в дом герцога Хейдрика, к вам приблизится Жульетт Хейдрик, жена герцога, с просьбой немедленно исповедоваться. Ей известно, что таинство брака неприкосновенно, и она должна уважать и любить своего мужа, но недавно она стала свидетелем непостижимого.
Из дальнейшего рассказа герцогини выяснится, что ее муж – великий человек: мудрый внимательный и осторожный. Но даже после заключения брака у него остались свои секреты. Вначале герцогиня не придавала этому значения, но со временем это стало для нее подозрительным. Герцог тайно исчезал их дома по ночам и возвращался только перед рассветом. Когда герцогиня интересовалась, где он был, муж все отрицал или рассказывал небылицы. Герцогиня решила, что у него есть любовница и ей захотелось выяснить, кто она такая. Герцогиня тайно обыскала вещи мужа, проверила его карманы и кабинет, но нашла не то, что она искала. Однажды, когда ее муж писал что-то в своем кабинете, он был внезапно вызван по срочному делу. В кабинете, который он закрыл перед уходом, муж оставил незаконченное письмо, не зная о том, что герцогиня имеет дубликат ключа. Когда муж ушел, она вошла в кабинет и прочла письмо. Ее муж, которого она считала неподкупным человеком высокой морали, написал письмо о приготовлениях к какому-то чудовищному действию, которое должно было произойти в ближайшее время и состояло из призыва одного из трех падших ангелов в этот мир. Это письмо предназначалось рыцарю Бентли Велшремскому – разыскиваемому убийце и страшному разбойнику.
Герцогиня предложит вам самому посмотреть это письмо, которое окажется при ней. А поскольку она согрешила против таинства брака, герцогиня попросит у вас отпущения грехов. Вы можете с полным основанием сказать герцогине, что она совершила смертный грех и, чтобы освободить себя о вины, она должна заплатить церкви, а, следовательно, вам 2000 монет. Отдав вам деньги, герцогиня поинтересуется, что вы собираетесь делать с ее мужем, поскольку она боится оставаться в его доме. Ответьте ей, что правда о ее муже не будет раскрыта до той поры, пока не будет проведено тщательное расследование.
Познакомьтесь с герцогом Хейдриком и поинтересуйтесь, можете ли вы помочь ему в его нелегкой работе. Выяснится, что герцог был бы признателен вам, если бы вы помогли ему разобраться с проклятой расой ящериц, которая живет в Дьявольских пещерах близ руин Галиборна. Предположительно, у ящериц есть предводитель, которому все подчиняются, и герцог хочет, чтобы это исчадие ада было уничтожено. Если вы принесете герцогу его сердце, то получите приличную сумму золота в награду.
После того, как вы разыщете похищенное кольцо (см. ниже, 7.8. Похищенное кольцо), идите на рыночную площадь Глацбурга, разыщите там Альфонсо ди Сербио и скажите ему, что вам известно, как он вместе с группой лиц похитил Тома Клиффорда. Разумеется, ди Сербио станет отрицать это и предложит обвинить его только лишь в том случае, если у вас будет ордер на его арест. Узнав о том, что вы являетесь инквизитором-прокурором, и у вас имеется ордер, ди Сербио поймет, что оказался замешан в гнусную историю и согласится все рассказать вам, но с одним условием. Он потребует отпустить его после того, как он расскажет вам все, что знает. Имеет смысл принять его условие, поскольку если вы решите его арестовать, ди Сербио нападет на вас.
Выяснится, что в Глацбурге живет человек, который поведал ди Сербио, что был избран для совершения великого дела, что сам падший архангел Азраил наказал ему отыскать ди Сербио, что тот смог служить ему. Сперва ди Сербио был поражен услышанным, но потом подумал, а почему бы и нет. Он был согласен спуститься в ад за те богатства, которые посулил тот человек. И кроме того, было очевидно, что он все отлично рассчитал и ди Сербио не ошибется, присоединившись к нему. Так же очевидно было, что если ди Сербио откажется, то его голова окажется в грязной канаве. Это и вправду влиятельный и могущественный человек, это королевский вице-мэр Глацбурга герцог Рован ван Лиирин.
Он был одержим идеей, для ее исполнения ему требовались невинные девушки. Герцог угрожал ди Сербио, что если тот не достанет их, то герцог выпотрошит его самого. Альфонсо ди Сербио сделал так, как велел герцог. За определенное время он похитил трех девушек и перетащил их в подвал герцогского дома. После этого ди Сербио думал, что на этом для него все завершилось. Но тут герцог приказал избавиться от Тома Клиффорда, сына его дворецкого Йоханесса Клиффорда. Альфонсо ди Сербио похитил Тома и бросил его отродьям, обитающим в Дьявольских пещерах – ди Сербио приторговывает с ними время от времени. Эти пещеры находятся неподалеку от Галиборна, к ним ведет дорога от проклятого храма. И это было последним, что ди Сербио сделал для герцога.
1 – выход из Пещеры дьявола. 2 – потайная дверь. 3 – колонна (-250 НР, +1000 монет). 4 – колонна (исцеление, - 250 монет). 5 – запертая дверь. А – запертая на ключ дверь. 6 – переход на второй ярус (сектор 1). 7 – яма с отравой. 8 – переход на второй ярус (сектор 2). 9 – переход на второй ярус (сектор 3). 10 – переход на первый ярус (локация 6). 11 – колонна (+2 очка атрибутов, -2000 монет). 12 – переход на первый ярус (локация 8). 13 – колонна (+2 очка навыков, -2000 монет). 14 – переход на первый ярус (локация 9). В – запертая на ключ дверь. 15 – вход в гробницу Гонорикуса Флавиуса. 16 – рычаг. С – запертая рычагами дверь. 17 – переход на третий ярус (локация 18). 18 – выход из гробницы Гонорикуса Флавиуса на второй ярус (сектор 3). 19 – Гонорикус Флавиус. 20 – переход на второй ярус (локация 17). 21 – ключ ящериц. D – запертая на ключ дверь. 22 – лорд Заргх. 23 – ключ ящериц. 24 –телепорт к Дьявольским пещерам (локация 3). С – запертая на ключ дверь. 25 – Том Клиффорд.
Рассказав это, ди Сербио исчезнет, а локация Дьявольские пещеры появится на карте мира. Отправляйтесь туда (см. карту ниже) и входите в Пещеру дьявола. Ее обитатели – людоящеры – вооружены, в основном, отравленным оружием. Для начала вам следует пробиться на северо-восток уровня, где есть спуск в первый сектор второго яруса.
В южной части первого сектора есть запертая дверь. Взломав ее, перебейте всех людей-рапторов, находящихся за ней. На теле одного из них вы найдете ключ ящериц. Вернувшись на первый ярус, этим ключом вы сможете отпереть дверь, перекрывающую доступ к спуску в третий сектор второго яруса.
Прежде, чем идти туда, спуститесь во второй сектор второго яруса. Здесь вам следует направиться в северо-западную часть сектора, выломать там дверь, убить человека-раптора и с его тела забрать еще один ключ ящериц. После этого вернитесь на первый ярус, а оттуда спускайтесь в третий сектор второго яруса. Вторым ключом ящериц вы сможете отпереть дверь, преграждающую доступ вглубь третьего сектора.
На западе третьего сектора есть вход в гробницу Гонорикуса Флавиуса. Гробница представляет собой уединенный донжон, населенный скелетами. На северо-востоке донжона находится сам Гонорикус Флавиус. Некогда этот могущественный лич был правителем Галиборна, а сейчас его интересует только свежее мясо на закуску. Если бой с ним покажется непосильным, вызовите джинна из магической коробки.
В третьем секторе вам нужно направиться на северо-восток и повернуть два рычага, которыми открываются ворота. За ними расположен спуск на третий ярус, куда вам и надо попасть.
Западная часть третьего яруса имеет участок, окруженный пропастью, на котором хранится много полезных снадобий и золота. Однако перебраться на этот участок можно лишь при помощи заклинания левитации. На третьем ярусе для начала вам нужно завладеть ключом ящериц, который хранится в сундуке, находящемся в конце одной из узких северных штолен. Этим ключом вы сможете открыть ворота, за которыми находится вождь Заргх. Он сообщит, что является вассалом Проклятого Пламени, а его раса ящеров готова присоединиться к легиону мертвых, как только они покинут королевство Разрушения.
После схватки с Заргхом (+950 ехр) вы найдете ключ от дьявольских пещер и сердце Заргха. Это сердце вам необходимо доставить герцогу Хейдрику в Глацбург (+2500 монет, +1250 ехр).
1 – выход из канализации. 2 – южные ворота. 3 – рычаг южных ворот. 4 – добыча. 5 – боковые ворота. 6 – рычаг боковых ворот. 7 – северные ворота. 8 – стол.
7.6. Охота на зомби. Заглянув в казармы, которые расположены в западной части Глацбурга, познакомьтесь с шерифом Джендрилом Смитом. От него вы узнаете, что городская стража получила несколько приказов из Альварона, которые заставляют солдат нервничать. От них требуется быть в состоянии готовности, готовить запасы и нанимать новых рекрутов. Более того, поговаривают, что в Глацбург прибывает первый рыцарь. Но самое странное то, что нет врага, против которого можно было бы вести войну.
По словам Смита, сохранять порядок в городе все тяжелее и тяжелее. С недавних пор на городских улицах после заката солнца стали появляться ожившие мертвецы. Поначалу казалось, что они проникают в город из кладбища, где еретики творят свои темные дела. Поэтому кладбищенские ворота стали запирать на ночь. Это не помогло, и мертвецы все равно ночами шатаются по городским улицам, а люди сидят в страхе, даже если запирают двери. И эти твари всегда успевают смыться до первых петухов.
По слухам, под городом находятся остатки старой канализационной системы. Она была построена давным-давно основателями города при помощи языческих строителей. Но с тех пор, как церковный совет объявил, что любая вещь, к которой приложили руку язычники, служит антихристу, канализация была засыпана, а вход в нее запечатан. Но, похоже, что некоторые участки канализации уцелели и именно оттуда выползает нежить. Единственная проблема состоит в том, что никто не знает, как спуститься в канализацию. Шериф сам долго искал вход в нее, но безуспешно. Если с ожившими мертвецами не разобраться в ближайшее время, то люди станут покидать город.
Искать вход в канализацию следует в восточной части Глацбурга. Люк находится на земле в северо-восточном углу крепостной стены. Спустившись в подземелье, начинайте истреблять зомби и летучих мышей. Центральная часть подземелья перекрыта воротами. Южные ворота можно открыть, если повернуть три рычага, находящихся в разных частях подземелья. Центральный зал охраняют несколько гулей. Убив одного из них, вы найдете ключ, которым можно будет открыть северные ворота. Рычаг, находящийся в центральном зале, открывает боковые ворота.
В дальней северной комнате вы обнаружите стол, в котором найдете дневник солдата Харпа. После прочтения нескольких записей вы поймете, что автор дневника не только безумец, но еще и еретик, стоящий за чумой нежити, поразившей Глацбург. Вот один из эпизодов безумства Харпа: «Сегодня с его благословения я поднял семью Герсвуд из места их вечного упокоения – отца, мать и трех сыновей. Они были поражены чумой два года назад, и очень мало осталось от их тел, но их кости все еще были нетронутыми, чтобы наполнить их нечестивой жизнью. Сегодня они присоединятся к остальным моим пешкам, и я смогу забрать все, что пожелаю с трупов павших. Истинная красота цикла заключается в том, что каждый убитый дурак, в конце концов, находит свой путь в моей армии проклятых, выходя на улицы из могил по моей команде. Никогда не забуду, кому я обязан за каждую унцию этого декаданса, каждый кусочек нежной плоти и каждую каплю охлажденного вина. Без его любви я бы до сих пор чах рабом этого дурака короля Эдварда. Да здравствует Сатана, мой новый лорд и хозяин; поступайте с этой злой душой как вам угодно, князь Тьмы, и наполни мою чашу навсегда».
Сундук, стоящий рядом со столом, можно взломать, но следует иметь в виду, что сразу после этого рядом с вами появятся шесть гулей. Будьте к этому готовы.
Выбравшись из канализации, идите к шерифу Ситу и сообщите ему, что канализация очищена от нежити. Обрадованный шериф выплатит вам награду (+1000 монет, +350 ехр).
Когда вы повстречаете Тинтана (см. ниже, 10.2. Очистить свое имя), то сможете сказать ему, что Тинтан видел солдата Харпа, входящего в городскую канализацию вместе с нежитью. Добавьте, что об этом было написано в дневнике Харпа, который вы нашли в его логове глубоко в городской канализации. После этого Тинтан подтвердит, что видел Харпа, входящего вместе с нежитью в канализацию. Но когда Тинтан попытался сбежать, эти чудовища нашли его. Тинтан полагал, что Харп позволит им разорвать его. Вместо этого он дал Тинтану мешочек с золотом и предупредил, что если Тинтан расскажет кому-нибудь хоть слово об увиденном, то Харп позволит нежити съесть его живьем.
Зайдите в таверну «Король Эдвард», где постоянно находится Харп, и попытайтесь арестовать его, обвинив в искусстве использования некромантии. Харп потребует у вас доказательств. Скажите, что вы нашли его дневник, в котором он сознается в своих грехах, а также у вас есть показания свидетеля, видевшего, как Харп входил в городскую канализацию в компании нежити. Харп сознается, что он и есть тот самый некромант, что возвращает мертвецов к жизни, а после этого призовет троих скелетов и нападет на вас. Просто убейте его.
7.7. Молот в наследство. В мастерской оружейника вы повстречаете Ганса фон Дрихтмола. Он с гордостью сообщит, что его род неспроста получил баронский титул. Дрихтмолы повелевали молотом и сталью с незапамятных времен. И никто не может сравниться с ними, разве что королевские оружейники Альварона. С 745 года, когда Ойген Дрихтмол поселился в Глацбурге, его род снабжает всех первоклассным оружием и доспехами. Баронского титула удостоился его прадед Бонарт фон Дрихтмол за доспехи, которые он выковал для великого герцога Герхардта. Это была необычайно прочная магическая броня, неоднократно спасавшая жизнь герцогу в битвах с варварами.
Прежде, чем вы ознакомитесь с его товарами, Дрихтмол расскажет, что его прадед, благодаря которому род получил баронский титул, стал знаменит из-за магического молота, который для прадеда сделал его друг, известный алхимик Андре Джулиано Вестренио. При помощи этого молота можно было создавать непревзойденное оружие и броню. Беда в том, что когда началась война с варварами, прадед решил на нее отправиться. Перед тем как уйти, он зарыл все свое имущество, включая молот, а затем героически погиб в битве на Халлавортских полях. С тех пор молот был утерян. Дрихтмол еще раз скажет, что он неплохой оружейник, но все еще не способен выковать ничего подобного тому, что ковал своим молотом его прадед. И раз вы инквизитор, то вам, очевидно, удастся отыскать место, где спрятаны сокровища прадеда, и вернуть молот.
1 – вход в Пещеру дьяволов. 2 – тайник. 3 – телепорт на четвертый ярус пещеры.
После того, как вы узнаете от Альфонсо ди Сербио о существовании локации Дьявольские пещеры (см. выше, 7.5. Сердце человекоящера), отправляйтесь туда. В этом месте есть тайник, оснащенный ловушкой, в котором хранится молот старого оружейника. Когда вы доставите его Гансу фон Дрихтмолу (+350 ехр), обрадованный кузнец пообещает к вашему следующему приходу при помощи этого молота изготовить для вас магическую вещь. И действительно, к очередному встрече кузнец выкует для вас ланцею (копье) холода (+7 к урону холодом, +1 к шансу попадания).
7.8. Похищенное кольцо. В фонтане вы найдете 100 монет. Рядом с фонтаном бродит ворчливый Гусс Хальворт. Познакомившись с ним, вы узнаете, что в молодости Гусс был первым рыцарем короля Вильгельма. До недавнего времени с прошлым его связывало кольцо ордена рыцарей архангела Гавриила, которое ему подарил сам король Вильгельм незадолго до своей смерти. А недавно Гусс возвращался от барона Эдгара фон Хунта, которого навещал по случаю смерти его отца. В это время на него напали разбойники, которые легко одолели старика, осмеяли и забрали его кольцо.
На поиски кольца вам следует отправиться в пустоши (см. карту ниже). Как только вы окажетесь там, к вам приблизится разбойник Вермер, который объявит, что собирается выпустить вам кишки. Откупиться от него или убедить разбойника разойтись миром не получится. Убив этого разбойника, вы найдете кольцо Гусса Хальворта, чье имя выгравировано на внутренней части кольца (+24% к иммунитету от слепоты).
Когда вы принесете это кольцо Гуссу (+350 ехр), обрадованный старик неожиданно вспомнит, что забыл сообщить шерифу Смиту о том, как несколько дней назад он вечером возвращался домой. На небольшой улочке рядом с домом оружейника Ганса фон Дрихтмола Гусс увидел несколько людей, дерущихся с кем-то. Он окрикнул их, и хотел было подойти, но они не обратили на него внимание. Они были в масках и Гусс не смог разглядеть их лиц. Но одного из них он узнал по голосу. Это был подлый торгаш Альфонсо ди Сербио. Гусс всегда подозревал, что он нечист на руку, так что, встретив его там, он не был удивлен. Альфонсо, видимо, подумал, что Гусс не узнал его, но он очень сильно ошибся. А дрались эти люди с молодым Томом Клиффордом, сыном Йоханесса Клиффорда, камергера герцога Рована ван Лиирина. Гусс нашел его шапку на земле и уверен, что негодяи похитили парня. Эти мерзавцы скрылись вместе с бедным Томом в вечерней тени крепостного вала. Гусс хотел сообщить об этом шерифу Смиту и рассказать все камергеру Клиффорду, но память подвела его. Какое-то время спустя он полагал, что это все ему привиделось.
7.9. Пропавшие девушки. Когда вы будете проходить мимо здания ордена паладинов, к вам приблизится великий магистр местного отделения братства Праведников Дитер фон Гельбендил. После знакомства он признается, что рад встретиться с вами из-за сложившихся обстоятельств. Он хочет попросить вас кое о чем, и уверен, что вы не откажетесь от его предложения.
По мнению магистра, ситуация в Глацбурге серьезная, хотя и не кажется таковой. Магистр чувствует, как под маской тишины и спокойствия кипит сера и клокочет адский дым. После того, как кары господни поразили королевство, в Глацбурге столкнулись с множеством ужасающих преступлений. И это не то же самое, что происходит в Хиллбрандте. Здесь преступления гораздо сложнее, а преступники опаснее и хитрее.
Незадолго до вашего прибытия в Глацбурге и его окрестностях пропали несколько девушек. Они бесследно исчезли и с тех пор о них никто ничего не слышал. Это вызвало волнение среди людей. Сразу пошли разговоры о еретическом культе, глубоко укоренившемся в обществе Глацбурга. По слухам, члены этого культа по ночам пьют кровь невинных дев. Это просто слухи, но паника уже начинает подниматься по всему городу. Невозможно представить размах кровопролития, если люди выйдут на улицы. Поэтому начальство магистра из альваронского собрания ордена считает, что ситуацию необходимо взять под контроль любой ценой и как можно скорее. Необходимо в кратчайшие сроки разыскать виновного и призвать его к ответу.
Магистр уверен, что такой человек как вы обладает уникальной возможностью расследовать все происходящее, не привлекая к себе нежелательного внимания. Поэтому магистр решил дождаться вашего приезда, когда хиллбрандтское отделение ордена поведало ему о ваших деяниях. Магистр хочет, чтобы вы прояснили таинственные исчезновения нескольких молодых девушек, о которых он вам рассказывал. Вам надлежит собрать твердые доказательства и предоставить их магистру.
На ваше возмущение в том, что в этом случае магистру достанутся лавры победителя, он согласно кивнет головой и добавит, что его сердце жажде представить этот случай, как его собственный успех. Благодаря этому двери главного отделения ордена в Альвароне откроются перед ним, возможно, он даже получит звание сенешаля ордена. Магистр признается, что ему некуда расти в Глацбурге. Поэтому его единственный шанс – раскрыть это дело, находящееся под пристальным вниманием его начальства.
Когда вы поинтересуетесь, зачем вам все это, магистр заверит вас, что это соглашение принесет вам великую награду. Она связана с вашим расследованием. Магистру не известны причины вашего приезда в Глацбург, но он уверен, что имеется связь с вашими хиллбрандтскими делами. Вероятней всего, вы разыскиваете сообщников судьи Валлариана, а магистр обладает некоторыми сведениями, которые могут существенно облегчить ваше расследование. Другими словами, у него имеются прямые и убедительные доказательства против одного жителя Глацбурга, который почти утонул в ереси. Но пока магистр воздержится от упоминания его имени. Сначала он хочет узнать имена похищенных девушек и получить в свои руки улики против преступника. А потом, естественно, он засвидетельствует вам все, что видел некоторое время назад.
Поинтересуйтесь, почему магистр не использует эту информацию, чтобы лично обвинить еретика. Магистр возразит, что возиться с делами инквизиции – достаточно рискованное занятие даже для братства Праведников. К тому же он не знает, как его начальство отнесется к тому, что он ведет расследование против этого человека. Это политически щекотливый вопрос, поэтому магистр считает, что этим делом лучше заняться вам. Скажите магистру, что если он добавит к информации золото, то вы займетесь расследованием. Дитер фон Гельбендил согласится с вашим предложением.
Когда вы отправитесь в Пещеру дьявола (см. выше, 7.5. Сердце людоящера), то, сразив вождя Заргха, вы найдете ключ от дьявольской пещеры. В сундуке, который стоит в зале вождя, вы найдете ключ ящериц, которым открываются ворота на юге. За ними находятся камеры. В одной из них вы обнаружите Тома Клиффорда. Открыв камеру ключом, найденным на теле вождя, освободите Тома и доставьте его в Глацбург.
Идите в дом герцога Рована ван Лиирина и сообщите дворецкому Йоханессу Клиффорду, что разыскали его сына. Увидев сына, дворецкий обрадуется и согласится рассказать о том, что произошло. Однажды ночью дворецкого разбудили странные звуки, которые раздавались из глубины дома. Клиффорд обошел дом дважды, но ничего не нашел. А потом он заметил небольшую лазейку, ведущую глубоко в недра земли. Дворецкий был очень удивлен, потому что считал, что знал дом вдоль и поперек.
Спустившись вниз, дворецкий понял, что оказался в каком-то древнем подвале. Спотыкаясь в темноте, Клиффорд добрался до того места, откуда раздавались звуки, коридор там превращался в небольшую комнату. Там стояли три маленькие клетки с несколькими девочками внутри. Им было страшно, они прижимались друг к другу и плакали в ужасе. Напротив них стоял герцог Рован ван Лиирин и приглушенно бормотал. Он говорил им, что был выбран для миссии и что ему нужно пожертвовать ими, чтобы закончить миссию.
От увиденного у дворецкого душа в пятки ушла. Было очевидно, что герцог безумен, его голос звучал как хор тысячи демонов. Клиффорд вернулся обратно так быстро, как только смог. Он хотел забыть все, что видел, но не смог. Разумеется, герцог заметил его поведение. Клиффорд очень старался избежать ответов, но, в конце концов, герцогу удалось его разговорить. Дворецкий рассказал герцогу обо всем, что видел внизу, но герцог лишь посмеялся и сказал ему, что если бы Клиффорд сказал кому-либо, то он убил бы его сына. А вскоре по приказу герцога был похищен сын дворецкого, чтобы было гарантировано его молчание. Герцог обещал ему вернуть сына, кода выполнит задачу, для которой был избран.
Когда вы поинтересуетесь, где находится секретный ход, Дворецкий скажет, что он на первом этаже. Но после того ужаса, который испытал дворецкий, там висит громадный замок. Однако в свое время дворецкий сделал копии всех ключей, принадлежавших герцогу, и среди них был один ключ, который не подходил ни к одному замку в доме. После того, как Клиффорд нашел секретный лаз, он понял, что этот ключ от того большого замка. Дворецкий отдаст вам ключ от подземелья.
1 – подъем на поверхность. 2 – загоны. 3 – Рован ван Лиирин. 4 – Ракель Гильвич.
Спустившись в подвал, вы вскоре найдете ритуальный зал стремя телами мертвых девушку. Там же находится герцог Рован ван Лиирин. Увидев вас, он заявит, что ритуал завершен, и кровь грязных шлюх должна пробудить его гомункула. Эту миссию лично поручил ему архангел Азраил и герцог раскроет врата тюрьмы, в которой находится Темный Принц.
Затем герцог призовет троих големов и нападет на вас. После схватки на теле герцога вы найдете его дневник, из которого станет ясно, что герцог пытался вдохнуть жизнь в статую короля Эдварда II, надеясь свергнуть истинного короля и поставить свое создание управлять людскими землями. Для этого герцогу понадобились сердца трех девушек.
Отправляйтесь на встречу с магистром Дитером фон Гельбендилом. Сообщите ему, что герцог Рован ван Лиирин оказался преступником, который похитил девушек, чтобы использовать их кровь для проведения темного ритуала. Это известие шокирует магистра и он поинтересуется, достаточно ли у вас доказательств, чтобы предать герцога суду. Скажите магистру, что вам пришлось убить герцога, когда тот напал на вас. Дитер фон Гельбендил потребует от вас веских доказательств, оправдывающие ваши действия. Отдайте ему дневник герцога и расскажите о свидетельствах, которые вам удалось добыть. Это удовлетворит магистра (+5000 ехр) и он согласится поделиться с вами информацией.
Магистр расскажет, что иногда по вечерам он заходил в епископский сад, чтобы отдохнуть там в тишине и покое. Учитывая, что в Глацбурге между тамплиерами и инквизиторами царит вражда, он старался не лезть никому в глаза. И в тот вечер было точно так же – магистр пребывал в состоянии мира и покоя, пока его внимание не привлекли два человека. Они появились достаточно далеко от магистра, но не настолько, чтобы он не смог не услышать их. Они говорили о какой-то нечестивой мессе, которую вскоре они собирались провести. Один из них давал другому какие-то распоряжения о том, как подготовить ведьмовской шабаш. Магистр пытался рассмотреть заговорщиков в сгущающихся сумерках, потому что понял, что стал свидетелем чего-то очень зловещего. Одного из них магистр узнал. Это был кардинал Транквилий. Именно потому, что Транквилий является куриальным инквизитором Глацбурга, магистр хранил до сих пор молчание. Эти двое говорили о нечестивом ритуале и говорили довольно тихо, так что многое магистр не расслышал, но спустя какое-то время он вполне четко расслышал, как они упомянули некое «святилище хаоса». Но магистр не знает, чтобы это могло значить. Встреча эта случилась до того, как разразилась ужасная буря, которая бушевала над городом несколько дней назад. С тех пор магистр не бывал в саду епископа. На прощание магистр объяснит, что если вы вызовете его как свидетеля, но не будете к этому подготовлены должным образом, то станет отрицать все, что сказал вам.
7.10. Поиск цепи. Когда вы приблизитесь к шатру, который находится перед зданием ордена паладинов, к вам подойдет приор местного отделения братства Праведников Этьен де Паск. Выяснится, что у него возникла очень неприятная проблема, и он рассчитывает на вашу помощь. Оказывается, Этьен де Паск был ограблен. Была украдена цепь его ордена, являющаяся символом его статуса. Приор понятия не имеет, кто похитил цепь, но, учитывая, что он не заметил пропажу цепи, его подозрения пало на актера Тинтана, поскольку в Глацбурге нет вора искусней. Где находится Тинтан, приор не знает.
Отправляйтесь на лобное место Глацбурга (см. карту ниже). В этой локации есть спуск в еретическое святилище. Спустившись вниз, истребите привидения, находящиеся там, и заберите изысканный амулет, валяющийся на полу. После того, как вы идентифицируете его, вы поймете, что брат, потерявший его, должно быть бичует себя, если его братья еще не сделали этого за него. Тут также лежит тело мертвой девушки, выпотрошенное тем же способом, что и тело баронессы Гвен фон Вайль в Хиллбрандте. Прихватите тело с собой.
Вернитесь к Этьену де Паску и сообщите ему о своей находке (+350 ехр). Обрадованный паладин даст вам денег (+745 монет). Скажите ему, что обстоятельства, при которых вы нашли эту цепь, были странными. Узнав о теле мертвой девушки и о темном ритуале, который проводился в еретическом святилище, Этьен де Паск поразится тому, что его цепь оказалась в таком мерзком месте. Пропажу цепи он сочтет не просто кражей. Его цепь на месте ритуала должна была навести на него подозрения в ереси.
На прощание поинтересуйтесь у Этьена де Паска, подозревает ли он кого-нибудь в Глацбурге в ереси. Выяснится, что темной ночью он возвращался в город из похода на разбойников, донимавших особняк фон Хунтов. Паладин решил срезать путь через городское кладбище. Внезапно он услышал странный звук – будто кто-то копал могилу. Этьен де Паск пошел на этот звук и в свете фонаря увидел человека. Сначала он подумал, что это могильщик Дитрих, но силуэт не был на него похож. И тут паладин понял, что человек не копал могилу, а вскрывал ее. Этьен де Паск подобрался поближе, чтобы увидеть лицо этого человека. Его сердце чуть не остановилось, когда он узнал королевского мэра Роберта Хейдрика. Великий герцог выкопал гроб и отжал его крышку лопатой. Затем он достал труп. Должно быть, девушку или мальчика, потому что тело было очень стройным. Как член братства Праведников, паладин связан преданностью королевской власти, представляемой в Глацбурге великим герцогом. Поэтому до сего момента он не мог ничего сделать, не нарушив кодекс ордена.
7.11. Чаша метаморфоз. Зайдите в дом алхимика Вентимия. Когда вы захотите задать ему вопрос, алхимик перебьет вас и поинтересуется, не может ли он задать вам вопрос. Затем Вентимий спросит, слышали ли вы когда-нибудь о чаше метаморфоз.
Вентимий расскажет вам, что реликвия языческого царства Эреборн, а он тратит много времени на изучение эреборнийского искусства алхимии. Оказывается, несколько тысячелетий назад были изобретены очень сложные вещи, в которых нынешняя цивилизация отстает от эреборнийцев. Много секретов было забыто или даже навсегда утеряно во время кровавого 223 года, когда Эреборн потерпел поражение. Вентимий очень внимательно изучает оставшиеся фрагменты прошлого, и время от времени открываются действительно великие тайны.
Недалеко от Глацбурга расположены руины древнего эреборнийского города Галиборн. Ранее Галиборн был столицей провинции. Это был драгоценный камень в короне Эреборна, расположенный на полуострове Филклэнд. Источником его силы и славы были гладиаторские игры, которые были кровавым развлечением для развращенного эреборнийского общества. Игры проводились в Колизее – круглом здании с большим количеством трибун и боевой ареной в центре. Даже теперь остатки этого здания можно легко найти в руинах Галиборна. Первые гладиаторы были рабами, военнопленными или осужденными преступниками. Им предназначалась смерть на арене Колизея ради развлечения людей Эреборна. Эреборнийские солдаты сражались безоружными с осужденными и соревновались в количестве убитых людей.
Вскоре, однако, выяснилось, что будет гораздо веселее, если осужденным дать оружие, которым они будут сражаться друг с другом на потеху зрителям. Победителю позволялось остаться в живых. Это был очень хороший стимул для гладиаторов, чтобы устраивать очень жестокие и зрелищные бои. Постепенно гладиаторские игры преобразовались в ту форму, о которой можно узнать из книг эреборнийской литературы.
Для того чтобы держать зрителей в напряжении, в бой против гладиаторов были отправлены новые ужасные враги – дикие звери и монстры, а также много различной нечисти, распространенной в те дни. Чем опасней был враг, тем зрелищнее было развлечение. Насколько опасными были враги, настолько прославленным становился гладиатор. Однако тот, кто тщательно изучал все доступные источники о тех отвратительных развлечениях, скоро узнавал много странного. За последние несколько десятилетий существования Эреборна на битвах гладиаторов стали появляться странные монстры, и в таком количестве, что ни природа, ни какой-то сумасшедший языческий господь не смогли бы их столько создать. Например, это были шестиногие многоголовые быки, крылатые женщины с львиными когтями и ногами ящерицы, десятиглавые змеи-василиски. Все эти монстры похожи на тех, что жили в этом мире задолго до эпохи первой языческой цивилизации. Когда Вентимий изучал эти фрагменты прошлого, то пришел к выводу, что гладиаторские игры в Галиборне стали известными именно благодаря наличию именно этих монстров, с которыми сражались гладиаторы.
Сначала Вентимию было не ясно, откуда появились чудовища. Долгое время для него это было загадкой, но в один прекрасный день он анализировал один документ. В нем он обнаружил сообщения, указывающие на чашу метаморфоз. Вероятно, это была какая-то реликвия или алхимический артефакт. Именно благодаря чаше священники и алхимики Эреборна могли превращать живое существо в того монстра, какой им был нужен. Таким образом, они создавали чудовищ для боев в Колизее. Чаша была источником знаменитых гладиаторских боев Галиборна. За время многих лет сложных исследований Вентимий нашел и другие детали. Чаша метаморфоз хранилась в Галиборне под Колизеем в глубоких подвалах, где священники Эреборна проводили эти безумные эксперименты.
Вентимий мечтает изучить этот артефакт и раскрыть его секрет. Он считает, что мог бы разобраться в тайнах чаши и открыть новые горизонты современной алхимии. Конечно же, для этого ему нужна чаша. Он наслышан, что вам удалось решить многие проблемы, поэтому думал, что вы сможете помочь и ему. Вентимий готов щедро вознаградить ваши усилия.
Когда вы поинтересуетесь, где может находиться артефакт, Вентимий ответит, что все упоминания о чаше метаморфоз позволяют предположить, что она хранилась в Галиборне именно под Колизеем. В 223 году, когда войска правоверных захватили Галиборн, священник Ортений приказал замуровать подземелье, как языческий символ разложения и извращения. При этом никого не впустили в подземелье, но и не позволили никому оттуда выйти. Таким образом, он приговорил всех эреборнийцев, которые спрятались в подземелье, к страшной смерти от голода. Говорят, что души умерших так и не нашли вечного покоя и скитаются по подземельям по сей день. Некоторые люди отправлялись к развалинам Галиборна искать спрятанные сокровища, а после этого появились страшные рассказы о том, что ужасные звуки и стоны до сих пор слышны из подземелий Колизея.
1 – фонтан исцеления. 2 – Понтиус. 3 – вход в подземелье Колизея.
Отправляйтесь к Колизею Галибурна. Местность кишит скелетами всех видов. На арене Колизея вы повстречаете Понтиуса, который поприветствует вас как императора и представится королем гладиаторов. Он сообщит, что является самым известным бойцом, слава которого больше, чем у императора Константина. Когда вы скажете, что империя и ее правители уже тысячу лет мертва, Понтиус не поверит вам и ответит, что прошел всего год, как он убил два десятка гептеридонтов, созданных теургами при помощи чаши метаморфоз. Понтиусу известно, что в стране вспыхнули восстания, но они будут подавлены, а повстанцы казнены. Объясните Понтиусу, что все это произошло тысячу лет назад, и правая вера победила язычество вместе с верными ему армиями Эреборна. Ваш ответ разозлит Понтиуса. Он пообещает, что вы будете умирать медленно и нападет на вас. Расправившись с Понтиусом, взломайте дверь Колизея, оснащенной ловушкой, и спускайтесь в подземелье.
1 – выход из подземелья. 2 – потайная дверь. 3 – загон. 4 – статуя. А – запертая дверь. 5 – ключ Колизея. 6 – переход на второй уровень. 7 – переход на первый уровень. 8 – призрак. 9 – статуя исцеления. В – запертые ворота. 10 – переход на третий ярус. 11 – переход на второй ярус. М1–М9 - каменный рот. С1-С6 – ворота, открываемые при помощи каменных ртов. 12 – статуя опыта (+1500 ехр). 13 – статуя навыков (+2 очка навыков). 14 – статуя атрибутов (+2 очка атрибутов). 15 – переход на четвертый уровень 16 – переход на третий уровень. 17 – телепорт на уровень 1. 18 – телепорт на уровень 4. 19 – каменный рот. D1-D2 – ворота. 20 – кристалл исцеления. 21 – каменный рот. 22 – Йуррмаксиус.
Первый уровень подземелья населен скелетами и призраками, а в загонах скрываются адские гончие. Абсолютно все двери заперты и их придется взламывать. Центральный коридор ведет на юг к переходу на второй уровень, но путь к нему блокирует запертая дверь. Ключ Колизея, который отпирает ее, хранится у одного из призраков, которые обитают на юго-востоке локации. Колонна, высящаяся перед переходом на второй уровень, оснащена ловушкой и при ее активации выпускает призрака, но не дает никаких наград.
Второй уровень мало чем отличается от первого – также нужно взламывать двери, отбиваться от скелетов и призраков, а самое главное, необходимо завладеть еще одним ключом Колизея, который хранится у призрака, обитающего на северо-востоке уровня. Этим ключом вы сможете отпереть запертые ворота, за которыми расположен переход на третий уровень подземелья.
Третий уровень таит в себе секреты. Когда вы спуститесь сюда, пройти можно будет только на восток, где на стене вы увидите каменный рот (М1). После того, как вы его активируете, рот поприветствует вас как высокопреосвященство Йуррмаксиуса и скажет, что вы не были здесь в течение длительного времени, а во время своего последнего посещения вы рассказывали о восстании религиозных фанатиков, поколебавших основу Эреборна. Уместно будет ответить, что за это время вы потеряли память и не знаете, кто вы такой.
Ваш ответ каменный рот сочтет проверкой и ответит, что вы Йуррмаксиус, верховный жрец культа Творцов, обладатель чаши метаморфоз и любимец бога Пеарина. Рот пояснит, что культ Творцов связан с тайной существования вещей и исследования их существования. С 29 года правления Триния, когда культ был назван хранителем имперской мудрости, он пребывал под землями Колизея и с помощью чаши метаморфоз, найденной в руинах города Кхулу, медленно раскрывал тайны творения. В храм культа Творцов вы сможете попасть через секретный проход, который вы лично распорядились построить. Чтобы попасть в этот секретный проход вам всего лишь нужно назвать пароль. Каменный рот этого пароля не знает, но если вы забыли заветное слово, то на этот случай вы приказали, чтобы каменный рот загадал вам загадку, правильным ответом на которую и является пароль.
По вашей просьбе каменный рот задаст вам эту загадку: «Я не вампир, но кровь люблю, все запрещаю, хоть и не закон, если ты любишь меня, то взамен ничего не получишь, но если предашь, то я принесу тебе боль». Ответом на эту загадку является слово: «Жена». Когда вы произнесете его, откроется потайная дверь (С1), перекрывающая доступ к коридорам уровня.
Приближаясь к центральному залу, будьте внимательны – там очень много нежити, которая нападет на вас одновременно. Расправившись с врагами, вам предстоит открыть двери (С6), за которыми находится переход на четвертый уровень подземелья. Для этого вам придется поговорить со всеми каменными ртами. Ниже приводятся загадки и ответы на них.
Каменный рот М2: «Не услышать, не увидеть, ни просто потрогать и не поймать, живет под горами и звездами, в бочках пустых и за заборами, была сначала и будет еще, жизнь всю давит собою давно, солнце заставляет таять и время замедляет». Ответ: тьма. Откроются ворота С2.
Каменный рот М3: «Ищейкой следует за вами по пятам, ведомое вами, где вы – и оно там, без вас оно не может быть, под солнечным светом это легко определить, в объятиях же тьмы скрыто оно». Ответ: тень. Откроются ворота С3.
Каменный рот М4: «Раскрой меня к моей спине, раз жаждешь ты познать меня. Раскрой пошире, наслаждайся, дыханье затая. Я все тебе отдам, я так это люблю. Проникнись мудростью моей и становись умней». Ответ: книга. Откроются ворота С4.
Каменный рот М5: «Не прошеным гостем ночью иль днем это возьмет твою душу иль дом, волей своею поработит и никогда не признается в том, может сгубить и отпустить, чтоб не решил не узнаешь о том». Ответ: демон. Откроются ворота С5.
Для того, что открыть ворота С6, за которыми находится переход а четвертый уровень, необходимо обойти остальные каменные рты и правильно ответить на их загадки.
Каменный рот М6: «Тепло смягчает мое тело, мой взгляд несет сияние и свет, когда я тонок – умираю рано, когда же толст, узреть могу рассвет». Ответ: свеча.
Каменный рот М7: «Изгони меня и будешь мертв, ты есть, пока в тебе есть я, часть говорит, что даром от богов являюсь я, иные плетью жаждут вышибить меня, многие долго и упорно стараются уничтожить в других меня». Ответ: жизнь.
Каменный рот М8: «Должны вы знать, действительно ль нуждаетесь во мне, идти за мной путем суровым, необходима ль я как воздух вам, сколь ни было б богатств бедный без меня. Я не любовь, не мощь, но жизни смысл найдете лишь во мне. Найди меня и будешь вечно счастлив, утрать и потускнеет мир». Ответ: знание.
Каменный рот М9: «Оно пожрет всецелые миры, живое все, цветы, людей и птиц – всех без пощады. Сгрызет и сталь, и медь, бессмысленно бороться с ним. Источит камни в пыль, убьет всех королей, и горы без сомненья в пыль сотрет». Ответ: время.
После того, как вы разгадаете последнюю загадку, откроются ворота С6 (+200 ехр) и вы сможете перейти на четвертый уровень подземелья.
Четвертый уровень по размеру не очень большой. Спустившись сюда, поговорите с каменным ртом у лестницы, который загадает загадку: «Дыханье огонь, волосы дым, громом разносится мой грозный рев, мрачные тучи - вот мой покров. Все я сожгу на дороге своей, я не дракон, но пламя во мне». Ответ: вулкан. Откроются ворота D1, и вы сможете пройти дальше.
На этом уровне вы столкнетесь с монахами-нежитью. Если у вас перестанет реагировать мышь и курсор станет дрожать и метаться по экрану, значит, вы попали под действие магии, используемой этими монахами. Еще один каменный рот в центральном зале не загадывает загадки, но сообщит вам, что вы находитесь в храме культа Создателей, который невозможно покинуть без разрешения первосвященника культа.
Первосвященник Йуррмаксиус находится в самом дальнем помещении. Он очень удивится, увидев смертного внутри храма. Он расскажет, что давным-давно был живым до тех пор, пока сумасшедший по имени Ортений не разрушил все, до чего смог дотянуться во имя господа спасителя. В том числе он разрушил великолепный Галиборн, город, где родился первосвященник. Но он не исчадие ада, как вы могли подумать, хотя его тело давно мертво. Он лично привел его в это состояние, чтобы дождаться, пока кто-нибудь откроет вход в подземелье и позволит ему вернуться на поверхность земли. А смерть ему удалось перехитрить при помощи чаши метаморфоз. Она также называется чашей Творца и способна превратить человека или животное в любое существо – для этого необходимо только выпить из чаши. С помощью магических эффектов чаши Йуррмаксиус сознательно превратил себя в нежить, чтобы дождаться дня, когда откроются ворота его тюрьмы. Вероломный Ортений запечатал их волшебством, чтобы все пленники умерли от голода. Но теперь настало время мести. Йуррмаксиус собирается создать себе новое тело, а затем с помощью чаши собрать армию, чтобы свергнуть правоверных собак. Новый Эреборн поднимется, и он будет его императором.
После этого Йуррмаксиус нападет на вас. Это очень сильный противник и лучше всего перед боем использовать магические коробки и создать пару джиннов, которые смогут осилить первосвященника. Как только он умрет, закроются ворота D2, и вы уже не сможете выйти из центрального зала. Чтобы открыть эти ворота, поговорите с каменным ртом в зале. Скажите ему, что вы первосвященник культа и велите открыть ворота. Кроме того, после гибели Йуррмаксиуса кристалл исцеления в центральном зале трансформируется в телепорт, перемещающий в Колизей.
Чаша метаморфоз хранится в сундуке, который находится в помещении, где вы повстречали Йуррмаксиуса. Она оснащена ловушкой – после того, как вы взломаете замок, появятся три монаха-нежити и нападут на вас. Завладев чашей, отнесите ее Паоло Вентимию (+1250 ехр), который помимо денег (+2385 монет) подарит вам малый моргенштерн (+21 к шансу повредить броню, +11 к ловкости, +14 к урону холодом, +25% к иммунитету от болезней).
7.12. Украденное вино. Хозяина таверны «Король Эдвард» вы найдете в расстроенных чувствах. Людвиг Вайнтраум расскажет, что ждал важных гостей из Альварона – главного рыцаря дона Родриго де Велакора со свитой, которые должны прибыть в Глацбург. Разумеется, они должны остановиться на постой в его таверне. А что это будет за прием, если таких важных гостей не встретить по-королевски и не предложить им лучшее вино в мире? Для этой цели Вайнтраум заказал в Альвароне вино «Шато де Требрешет». Трактирщик заплатил за него втридорога, но катастрофа не заставила себя долго ждать. Грязные воры напали на купцов, которые везли это драгоценное вино, и захватили его. И теперь Вайнтраум в отчаянии, поскольку не знает, чем он будет поить своих драгоценных гостей. Он готов упасть вам в ноги, лишь бы вы помогли ему, а за ценой он не постоит.
Искать вино следует в убежище бандитов (см. ниже, 9.1. Голова Бентли), где оно хранится в сундуке, стоящем в сокровищнице. Еще один ящик с вином вы можете получить у графа Эдгара фон Хунта (см. ниже, 8.2. Похищенная жена). Когда вы вернетесь с вином к Вайнтрауму, он выкупит у вас один ящик за 470 монет (+350 ехр). Второй ящик вина продать вы не сможете: игра будет ссылаться на то, что это важный (квестовый) предмет.
7.13. Как стать судьей. После расправы над Харпом (см. выше, 7.6. Охота на зомби) загляните в восточную часть глацбурского храма, где вы повстречаете кардинала Транквилия. При встрече тот поприветствует вас: «Salve, serve Dei. Tuum nomen laudetur od eam causam, quam gravem casum umeris portas. Cardinalis Truncquillius inquisitor curialis Sancti officii sum. Libere gaudeo te huc Glatzburgum venisse ut nostras acies firmaret». Ответьте ему аналогично: «Salvete. Vestre Exellentissime Vire. Urinam ab ipso onnipotenti Deo benedicamini»! Ваш ответ настолько понравится кардиналу, что он похвалит вас за знание древнего лютеранского языка.
Затем кардинал поинтересуется, не вы ли тот священник, что прибыл из Хиллбрандта. Когда вы подтвердите это, Транквилий скажет, что получил сообщение от инквизиционного судьи Иеремии, который описал ваши действия в Хиллбарндте. Кардинал весьма встревожен событиями, произошедшими в Хиллбрандте. Обвинение и последующая казнь нескольких еретиков, включая жену королевского вице-мэра, а также казнь инквизиционного судьи Валлариана – это не те события, на которые можно закрыть глаза. Отчасти и потому, что Транквилий был тем человеком, кто весной послал судью Валлариана в Хиллбрандт. Поэтому Транквилий не может поверить в то, что именно Валлариан стоял за всеми преступлениями, описанными в докладе. Транквилий поинтересуется, что вы можете рассказать ему об этом ведь, в конце концов, это было ваше расследование, ваша инициатива и усилия, которые представили всех подсудимых перед судом божим.
Уместно будет ответить Транквилию, что если он ни в чем не подозревает вас, то вы хотели бы умолчать об этом. А в Глацбург вы прибыли с определенной миссией, но ее детали вы также хотите сохранить при себе. Транквилий пробурчит, что хотел предложить вам свою помощь. Он пояснит, что во время своего пребывания в Глацбурге вы будете считаться членом местной курии Святой палаты, а также подчиняться судье Вельфару, который является главным прокурором Глацбурга. Транквилий уверен в том, что в Глацбурге вас ждет много тяжелой и неприятной работы. Что же касается событий в Хиллбрандте, то он не может не обратить на них свое внимание, особенно в эти дни, когда компетенция святой инквизиции подвергается критике в основном со стороны братства Праведников. Поэтому Транквилий уже отдал распоряжение начать расследование в Хиллбрандте. Но он бы не хотел, чтобы вы восприняли эту меру, как недоверие вашим словам или действиям, но как инквизитор курии он не может поступить иначе. И вы можете быть уверены, что если результаты расследования затронут вас, то вы первым узнаете об этом.
Поинтересуйтесь, какими качествами вы должны обладать, чтобы стать судьей инквизиции. Каждый прокурор святого дома может стать судьей инквизиции, если он решит задачу, поставленную перед ним верховным инквизитором, и выдержит экзамен на знание канонических и светских законов. Скажите Транквилию, что вы хотите стать судьей инквизиции. Транквилий выразит надежду, что вы готовы пройти испытания своих способностей и знаний. Вам следует запомнить, что основная задача судьи инквизиции – это получение информации от прокуроров инквизиции, расследование и предъявление обвинений в ереси и других преступлениях в соответствии с кодексом инквизиции. Именно поэтому каждый судья должен уметь проводить допросы язычников и уголовников, а также должен уметь разобраться в самых мерзких случаях.
После того, как вы снова подтвердите свое желание стать судьей, Транквилий расскажет о нежити, которая ночами бродит по городу. Ее появление вызвало панику среди горожан. Никто не смеет выходить из дома после наступления темноты, а кто отважится, тот рискует погибнуть ужасной смертью. Транкуилий сам начал расследовать это дело и обнаружил несколько странностей, которые тревожат его больше нежити на улицах. Он заметил, что это не просто убийства, совершенные адскими тварями, которыми движет лишь жажда крови. Жертвы были ограблены, на их телах не было обнаружено ничего ценного, даже медных пуговиц и золотых зубов. На первый взгляд кажется, что это все дело рук нежити, но нежити не нужны ценности, ее ведет лишь инстинкт убийства. Это и насторожило Транквилия. Сначала он подумал, что грабежи, в отличие от убийств, были сделаны кем-то другим, однако показания свидетелей говорят об обратном. И тогда он понял, что восставшие из мертвых крадут не по своей воле, а по приказу того, кто призвал их в этот мир. Существует множество запретных ритуалов, с помощью которых еретики могут заставить мертвые тела обрести новую жизнь. Призванная нечисть подчиняется своему создателю ии может выполнять его несложные задания. К счастью, их дьявольские способности ограничены исполнением самых простых приказов. Поэтому Транквилий уверен, что за появлением нежити на улицах города и нападением на жителей стоит еретик, который таким способом пытается обрести богатство.
Скажите, что вы понимаете своей задачей найти этого еретика, получить достаточное количество доказательств его вины и передать его в руки правосудия. Транквилий ответит, что если вам удастся это сделать, то это будет явным доказательством того, что вы достойны и, прежде всего, способны стать судьей инквизиции. Скажите, что вы случайно уже занялись этим делом и считаете, что обнаружили виновника всех этих преступлений. Когда вы назовете солдата Харпа, Транквилий поинтересуется, на каких уликах основано ваше обвинение. Поясните, что вы нашли дневник Харпа, который был спрятан глубоко в заброшенной канализации под городом. В дневнике Харп признался во всех своих преступлениях. А также вы разговаривали со свидетелем, который видел, как Харп в сопровождении группы монстров спускался в городскую канализацию.
Ваш ответ обрадует Транквилия. По его мнению, теперь вам осталось продемонстрировать свои знания монастырского устава и светского права. Скажите, что вы готовы к этому. Транквилий предупредит, что задаст вам несколько вопросов:
- По какому принципу осуществляется инквизиторское расследование In dubio pro reo или In dubio sequendum rutius esi? Ответ: принцип In dubio sequendum rutius esi означает, что в случае сомнений суд должен быть более точным;
- Если совершена кража в доме божьем, кто будет расследовать это преступление: светский суд, братство Праведников или Святая палата? Ответ: это зависит от обстоятельств дела и намерений преступника. Если он действовал с целью обогащения, то это мирское преступление. Но если он действовал с целью причинения вреда святой матери-церкви и веры, то это преступление расследуется инквизицией;
- Как долго вы можете допрашивать обвиняемого при помощи пыток? Ответ: до тех пор, пока он не сознается в совершении преступления, в котором обвиняется, либо до тех пор, пока не ответит на заданный вопрос;
- Какой приговор судья может вынести обвиненному в ереси? Ответ: только пламя инквизиторского костра может очистить душу еретика от совершенных им преступлений;
- Может ли суд инквизиции, которое уже было назначено обвиняемому? Ответ: судья не вправе снимать назначенное наказание, это может быть сделано только верховным инквизитором.
Транкилий поздравит вас со званием судьи инквизиции (+1250 ехр) и подарит вам кольцо судьи (+41 к очкам жизни, +15 к телосложению, +22 к классу брони, +22% к иммунитету от замедления). КСТАТИ, существующий в игре баг позволит вам снова получить кольцо судьи и очки опыта, если вы подойдете к Вельфару и скажете, что хотите сдать экзамен.
1 – дом Жанетт. 2 – дом Эдгара фон Хунта. 3 – исцеляющий источник. 4 – Жак де Пуллен (можно нанять в отряд, предварительно уволив из него Жака де Монтескье). 5 – дьявольский корень.
8.1. Зверь в человеческом обличье. Когда вы зайдете в дом Жанетт, она расскажет, что хочет исповедаться, потому что не может больше терпеть свой позор. Жанетт поведает, что прежде копила приданое, собираясь однажды выйти замуж, но все пошло прахом.
Ей нравился плотник Ганс Томас Бруквельт. Как-то она отправилась с ним за город на прогулку. Там он набросился на нее словно одержимый. Он сотворил какое-то ужасное заклинание, сковавшее Жанетт так, что она не могла двинуться. Она просто лежала и смотрела, как этот дьявол овладевает ею. Она умоляла оставить ее в покое, но Бруквельт лишь смеялся над ней. Кто-то должен остановить его злодеяния, он должен быть предан суду за то, что сделал.
Зайдя в дом плотника Ганса Томаса Бруквельта, вы обнаружите его в полном смятении чувств. Выяснится, что он любил Жанетт, служанку барона Эдгара фон Хунта, которая живет в собственном домике недалеко от Глацбурга. Она казалась Гансу тихой девушкой. Несколько раз он заговаривал с ней, когда она делала покупки на рынке, сопровождая туда баронессу Хелен фон Хунт. В то время дела у плотника шли особенно хорошо, да и Жанетт стала обращать на него свое внимание. Ганс был так рад этому, что и мысли не допускал о том, что она может замышлять что-то нехорошее. Но он жестоко ошибся.
Однажды он пригласил ее прогуляться за стенами города. Во время прогулки он попытался нежно обнять ее, разумеется, с честными намерениями. Весело смеясь, Жанетт оттолкнула его и сказала, что он слабак, поскольку у него недостаточно золота. А еще она сказала, что добыла магическую формулу, которую собирается применять на людях для того, чтобы те беспрекословно подчинялись ей. И после этого она стала произносить странные слова, смысл которых Ганс не понял. Он чуть не потерял сознание. Все вокруг окутала темнота, кроме силуэта Жанетт. Она стояла и сияла, как полуденное солнце, и он хотел повиноваться каждому ее слову. Но тут Ганс потерял сознание и упал на землю. Он ударился головой и очнулся. В руках у него была трость, и он собирался защититься ею от ведьмы, но она убежала, а он не стал ее преследовать.
Ганс попросит вас, чтобы правосудие шло своим чередом. Никак нельзя допустить, чтобы эта ведьма осталась на свободе и воплотила свои дьявольские замыслы. Заверьте плотника, что эту проблему можно решить, но это зависит от вознаграждения. Ганс ответит, что скопил немного золота и готов отдать его вам, если вы избавите его от этой ведьмы.
Вы можете не поверить Гансу и обвинить его в ереси. В этом случае он нападет на вас, и вам придется убить его. Не стоит этого делать. Лучше вернитесь в поместье фон Хунтов для встречи с Жанетт, которая поинтересуется у вас, наказали ли вы Ганса за то, что он с ней сделал. Ответьте, что вы не стали этого делать, поскольку это она хотела завладеть его золотом.
При упоминании золота Жанетт отмахнется и скажет, что ей нет дела до нескольких золотых Ганса. И этот дурак не знает, кем он мог бы стать для нее. Она собиралась поработить его разум и заставила бы подчиняться каждому ее слову. Он стал бы первой марионеткой в огромном театре, который она устроила бы в Глацбурге. Но она еще сделает это, и мужчины Глацбурга будут ползать у ее ног. Ей осталось закончить верное заклинание и это случится уже скоро. А вам не следовало совать нос в чужие дела. И хорошо, что вы пришли к ней, поскольку она собирается опробовать на вас новое заклинание.
Поняв, что ее чары не действуют на вас, Жанетт призовет двух суккубов и натравит их на вас. Расправившись с ними, вернитесь в Глацбург и сообщите эту новость Гансу (+1200 монет, +350 ехр).
8.2. Похищенная жена. Зайдя к Эдгару фон Хунту, вы найдете его в бешенстве. Выяснится, что его любимая жена Хелена направлялась в Глацбург, когда на нее напала шайка бандитов возглавляемая Бентли Велшремским. Именно он похитил Хелену. Об этом фон Хунту рассказал старик, сопровождавший Хелену. Бандиты зверски избили его и заставили умирать в луже собственной крови. Ни в чем не повинный старик несколько дней полз по лесу с переломанными конечностями, чтобы поведать графу о судьбе его жены. Однако проблема состоит в том, что никто не знает, где скрываются бандиты. Граф обыскал каждую долину близ Глацбурга, но так ничего и не нашел.
Вернувшись в Глацбург, разыщите на храмовой площади нищего Брахама и расспросите его о местонахождении рыцаря Бентли Велшремского. За эту информацию Брахам потребует 520 монет. Получив деньги, нищий расскажет, что Бентли Велшремкго следует искать в лесных угодьях поселения фон Хунтов, где от королевской дороги отходит практически невидимая для человеческого глаза тропинка. Брахам отметит поселение разбойников на вашей карте. Отправляйтесь туда (см. ниже, 9.1. Голова Бентли).
После того, как вы расправитесь с Бентли Велшремским, обыщите сундук, стоящий рядом. В нем вы найдете ключ, которым сможете отпереть клетку, где содержится Хелена фон Хунт. Сообщите ей, что прибыли за ней по поручению мужа и отведите домой. Когда вы сообщите Эдгару фон Хунту, что спасли его жену (+350 ехр), граф расскажет, что недавно убирался в своем подвале и нашел там старый пыльный ящик с вином «Шато де Требрешет», которое очень дорого стоит. Этот ящик Эдгар фон Хунт подарит вам.
1 – выход на кладбище. 2 – северные запертые ворота. 3 – часовня. 4 – секретная дверь. 5 – могила фон Хунта. 6 – проклятый рыцарь. 7 – южные запертые ворота. 8 – Иштван де Браго.
8.3. Похороны фон Хунта. После того, как граф Эдгар фон Хунт подарит вам ящик с вином, он расскажет, что несколько дней назад скончался его отец. Но его невозможно похоронить из-за того, что мертвецы на кладбище вернулись к жизни. Скажите графу, что необходимо освятить могилу, тогда это не позволит его отцу превратиться в нежить и, если граф боится хоронить своего отца, то вы можете сделать это за него. Обрадованный вашим предложением, граф вручит вам гроб с останками своего отца и сообщит, что семейная усыпальница фон Хунтов находится в светской гробнице под кладбищем.
Перед тем, как отправиться на кладбище, наведайтесь в Глацбург, зайдите в собор и у Эрберта Тримолийского купите склянку со святой водой. Добравшись до кладбища Глацбурга, входите в светскую гробницу. Проход в ее глубины перекрывают северные запертые ворота. В часовне перебейте нежить, которая охраняет сундук, оснащенный ловушкой. В сундуке вы найдете ключ от светской гробницы, которым можно отпереть северные запертые ворота.
Искать могилу фон Хунтов следует в восточной части подземелья. Добравшись до нее, освятите могилу святой водой и опустите в могилу гроб с останками старого фон Хунта. Затем вернитесь в поместье фон Хунтов и сообщите Эдгару фон Хунту, что вам удалось захоронить его отца (+1250 ехр).
1 – Лумс Лотар. 2 – разбойничье поселение. 3 – вход в убежище бандитов. 4 – дьявольский корень. 5 – выход к разбойничьему поселению. 6 – запертые ворота. 7 – Бентли Велшремский. 8 – Хелена фон Хунт. 9 – «Шато де Требрешет».
9.1. Голова Бентли. Когда вы впервые появитесь в этой локации, вас окликнет Луис Лотар, который заявит, что никому не позволит нарушить его планы. Выяснится, что раньше он был королевским солдатом и служил в Глацбурге. Но его домом является маленькая деревенька Джайгермор, находящаяся во владениях проклятого семейства Велшремов. И теперь Лотар жаждет мести и мечтает убить Бентли Велшремского.
Лотар расскажет, что несколько недель назад завершил свою военную службу и помчался домой, чтобы увидеть свою мать и сестер. Но когда он вернулся в Джайгермор, то нашел деревню сожженной дотла, а всех ее жителей посаженными на кол. Включая его мать и его сестер. Лотару удалось отыскать крестьянина, сумевшего пережить эту бойню, и тот рассказал, как Бентли со своими бандитами ворвались в деревню, убивая всех, кто сопротивлялся, насилуя женщин и девочек, а потом сажая людей на колья.
Пообещайте Лотару помочь совершить правосудие над Бентли Велшремским. Отставной солдат попросит вас принести ему голову разбойника, обещая отдать за нее все солдатское жалованье, которое он скопил за время службы.
Спустившись в убежище бандитов, приступайте к планомерному уничтожению разбойников. Искать Бентли Велшремского следует в северо-восточной части подземелья, где он прячется за запертыми воротами, оснащенными ловушкой. Покончив с лидером разбойников и его окружением, вы найдете голову Бентли и неплохую палицу Погибель Джад-Хабаала (+11% к сопротивлению яду, +16 к урону огнем, сжигает количество маны, равное +16% от нанесенного урона, +21% к иммунитету от сумасшествия).
Когда вы принесете голову Бентли Луису Лотару, тот скажет, что теперь ничто не помешает ему занять место Бентли и Лотар собирается стать генералом его армии. Выяснится, что вы помогли Лотару стать одним из самых влиятельных людей в округе Глацбурга. Он был лейтенантом в армии Бентли и мечтал убить своего командира, чтобы занять его место. Благодаря вам, ему это удалось, а теперь он должен убить вас, чтобы не было никаких слухов.
Расправившись с Луисом Лотаром (+350 ехр), отправляйтесь в Глацбург и сообщите шерифу Смиту, что у вас имеется голова Бентли Велшремского. Шериф скажет, что это отличная новость и посоветует повидаться с великим герцогом Хейдриком, чтобы показать голову ему. Когда вы встретитесь с герцогом Робертом Хейдриком и предъявите ему голову Бентли, то герцог вручит вам награду (+2000 монет).
1 – колонны с порталом. 2 – Ульм фон Гришлосс. 3 – вход в забытый подвал. 4 – Вермер. 5 – вход в древнюю гробницу. 6 – Тинтан. 7 – корень мандрагоры. 8 – дьявольский корень. 9 – Генри де Монтро. 10 – вход в глубокую пещеру. 11 – выход из глубокой пещеры. 12 – Герман Шульц.
10.1. Очистить подвал. В северной части локации вы встретите рыцаря Ульма фон Гришлосса, истекающего кровью. Когда вы поинтересуетесь у него, какая миссия привела рыцаря в это пустынное место, тот резко ответит, что его привела сюда святая миссия после того, как представители инквизиции отошли от дел ради собственных целей. Ульм фон Гришлосс наговорит много обидных слов в адрес святой палаты, но после того, как вы заявите, что хотите доказать свою преданность святой миссии, рыцарь расскажет, что недалеко находятся руины старой языческой сторожевой башни.
Возможно, она была частью защитной системы языческого царства Эреборн. Согласно хроникам того периода, сторожевая башня была захвачена в 223 году и с тех пор не перестраивалась. Она ветшала еще и потому, что удалена от цивилизации и была забыта. Тогда же из окрестных деревень стали пропадать люди и с тех пор тамплиеры стали искать причины этих пропаж.
Ульму фон Гришлоссу удалось обнаружить под башней забытый подвал, который стал убежищем для исчадий ада всех сортов. Рыцарь пытался очистить это дьявольское место, но не смог и был счастлив унести оттуда ноги. И если вы утверждаете, что соблюдаете святую миссию, то тогда вам предстоит уничтожить все дьявольские создания под сторожевой башней и доказать, что вы достойны доверия Ульма фон Гришлосса.
1 – выход в пустошь. 2 – западная дверь. 3 – секретная дверь. 4 – крушитель черепов. 5 – восточная дверь.
Зайдя в забытый подвал, будьте готовы к схваткам со скелетами. Вскоре вы наткнетесь на запертую западную дверь, которую придется ломать (клавиши Т+Z), если в вашем отряде нет вора. Дверь оснащена мощной огненной ловушкой. Обойдите подземелье, уничтожая нечисть. Почти во всех тупиках можно найти добычу, но большинство контейнеров, в которых она хранится, оснащены ловушками. За запертой восточной дверью, кроме трех скелетов, нет ничего особенного.
Наибольший интерес представляет собой секретная дверь в северной части подвала. Помещение за ней охраняют три привидения. Расправившись с ними, взламывайте сундук, стоящий там. Будьте внимательны, после того, как сундук будет взломан, появятся еще два привидения и призрак. В сундуке хранится топор Крушитель черепов (+17 к урону ядом, +172% к урону против нежити, +12% к сопротивлениям огню, холоду, молнии и яду, +21% к иммунитету от паралича).
Очистив подвал от нечисти, возвращайтесь к Ульму фон Гришлоссу и сообщите ему, что адские отродья под руинами сторожевой башни язычников мертвы. Рыцарь принесет вам свои извинения и скажет, что собирается наложить на себя епитимью (+350 ехр). Он также подарит вам волшебную шкатулку и пронзающие метательные кинжалы (+2 к урону).
10.2. Очистить свое имя. В северо-восточной части пустоши вы повстречаете Тинтана. Узнав, что вы не собираетесь арестовать его, Тинтан расскажет, что его обвинили в краже дароносицы святого Родерика из храма епископа. Но это ложь и Тинтан ничего не крал, а Вайнтраум обвинил его, поскольку Тинтан должен ему деньги за еду и напитки. И если вы очистите его имя от обвинения, то Тинтан готов предложить вам взамен свои услуги.
Вернитесь в Глацбург и повстречайтесь с владельцем таверны «Король Эдвард» Людвигом Вайнтраумом. Скажите ему, что вы слышали о том, что он обвинил Тинтана в краже. Трактирщик подтвердит, что поймал Тинтана на мелкой краже в епископском соборе. В Глацбурге Тинтан украл много вещей, но никому не удалось поймать его на месте преступления. А теперь он получит то, что заслуживает.
Скажите Вайнтрауму, что Тинтан считает обвинение трактирщика местью за то, что актер задолжал ему за еду и напитки. Вайнтраум подтвердит, что Тинтан должен ему, но продолжит настаивать, что видел кражу. Предложите трактирщику отказаться от своих показаний. Вайнтраум повторит, что застал вора на месте преступления и не видит ни одной причины, чтобы дать ему уйти. Предложите Вайнтрауму деньги за сотрудничество. Тот потребует 2000 монет.
Отдав трактирщику деньги, идите в дом герцога Хейдрика. Сообщите ему, что обвинение Тинтана в краже дароносицы святого Родерика оказалось ложным, и вы хотите оправдать его. Ваше заявление очень удивит герцога и он напомнит, что есть свидетель, видевший кражу. Скажите герцогу, что Вайнтраум отказался от своих показаний, сославшись на ошибку. После этого герцог признает, что дальнейшее преследование Тинтана незаконно.
Отправляйтесь в пустошь и сообщите Тинтану, что обвинения против него сняты. Тинтана обрадует эта новость, и он признается, что действительно украл дароносицу. Но он сделал это, будучи мертвецки пьяным. Он поспорил в таверне, что украдет дароносицу во время богослужения. Скажите Тинтану, что это больше не имеет значения. Тот ответит, что избавив его от проблемы, вы имеете право на вознаграждение его услугами. Каждый раз, когда вам нужно будет что-то получить, вы можете сказать об этом Тинтану, и он обеспечит вас искомым в кратчайшие сроки. Найти его вы сможете в Глацбурге у фонтана (+350 ехр).
10.3. Раскаяние паладина. В южной части пустоши вы повстречаете Генри де Монтро, который обрадуется вашему появлению, поскольку одиночество стало утомлять его. По его словам, нет ничего хуже ожидания в то время, когда на его плечах лежит тяжелая божественная миссия. Он пояснит, что его путь и его миссия – поединки до смерти.
Скажите де Монтро, что он похож на рыцаря братства Праведников, но что-то подсказывает вам, что его нынешние действия не имеют отношения к службе богу. Ваш новый знакомый подтвердит, что он действительно был рыцарем братства Праведников, но однажды его глаза открылись и он понял, что бог поручил ему другую миссию. Вот поэтому он поджидает в этом месте путников и вызывает их на дуэль.
Скажите де Монтро, что вы наслышаны о том, что он был изгнан из братства из-за слишком частых поединков и с тех пор он занимается убийством путников, поэтому за его голову назначена высокая награда. Рыцарь станет отрицать свою причастность к убийствам. У всех, с кем он сражался, была возможность не только защищаться, но и убить его. А он ничего не может поделать с тем, что господь избрал его своим чемпионом, поскольку он лучший фехтовальщик в мире.
После этих слов Генри де Монтро предложит вам защищаться и нападет на вас. После продолжительной схватки, почувствовав ваше превосходство, де Монтро признает ваше превосходство и поймет, что он не лучший фехтовальщик в мире. Он признает, что все, что он сделал, не было божьей волей, и осознает, что он серийный убийца невинных людей. Скажите ему, что вы освободили его от иллюзий, под прикрытием которых он совершал зло в худшей из форм. Теперь же наступило время искупить грехи и отныне он должен совершать добрые поступки всюду, куда ступит его нога. Генри де Монтро согласится с тем, что должен встать на путь покаяния. Он знает, что его душа не имеет надежды на спасение, но надеется на то, что, по крайней мере, частично искупит свои грехи. В знак чистоты своих помыслов он оставит вам все свое имущество: пику, большой щит и трезубец. А сам он собирается скитаться по миру паломником, потому что понял, что это и есть его истинная судьба (+350 ехр).
10.4. Предложение, от которого можно отказаться. В глубокой пещере вы повстречаете главаря шайки разбойников Германа Шульца, который поинтересуется, кто вы такой и как вы сюда попали. Ответьте, что вы слышали о вымогательстве и хотите предложить свои услуги. Шульц уточнит, хотите ли вы помочь разбойникам выжать немного денег из трактирщика Вайнтраума из Глацбурга. Ответьте, что вы согласны, но при условии, что и вам кое-что достанется. Шульц скажет, что у разбойников есть предложение для Вайнтраума, от которого невозможно отказаться – если трактирщик заплатит, то разбойники не сожгут его чертову таверну. И будет лучше, если трактирщик услышит это предложение от вас, в этом случае он отнесется к нему серьезно. Вам следует велеть ему заплатить вам 5000 монет, а когда вы вернетесь с деньгами, то наступит время их дележа.
Добравшись до Глацбурга, идите в таверну «Король Эдвард» и поговорите с трактирщиком. Скажите ему, что у вас есть определенное предложение, касающееся безопасности его трактира. Трактирщик живо заинтересуется вашими словами. Сообщите ему, что вы знакомы с бандой головорезов, которые собираются превратить его таверну в пепел, но вам известно, как предотвратить это – Вайнтрауму достаточно заплатить вам 5000 монет, и таверна будет в безопасности.
Ваше предложение очень не понравится Вайнтрауму и он откажется от него. Если вы станете настаивать и угрожать, то Вайнтраум натравит на вас своих собак и сам набросится на вас, Имеет смысл сказать ему, что вы пошутили и вернуться к Герману Шульцу. Сообщите ему, что Вайнтраум отказался платить и собирался спустить на вас собак (+350 ехр). Шульц сочтет, что вы все-таки взяли с трактирщика деньги, а теперь пытаетесь обмануть его. Он прикажет своим бандитам напасть на вас, и вам придется выдержать этот бой.
Лобное место Глацбурга
1 – Ян Флемберг. 2 – вход в еретическое святилище. 3 – дурман. 4 – выход из еретического святилища. 5 – мертвая девушка. 6 – изысканный амулет.
11.1. Страх палача. Когда вы повстречаете Тинтана (см. выше, 10.2. Очистить свое имя), то поинтересуйтесь у него, происходило ли в Глацбурге что-нибудь достойное упоминания. Тинтан слышал, что городской палач Ян Флемберг до смерти напуган. Кажется, что казненный герцог Иштван де Браго, который был мэром Глацбурга до герцога Рована ван Лиирина, восстал из могилы и хочет отомстить тем, кто его казнил.
Тинтан расскажет, что герцог Иштван де Браго был самым настоящим мерзавцем. Он был в сговоре с темными силами и использовал их для похищения девочек и мальчиков, которых он насиловал для удовлетворения своих извращенных прихотей. Прошло немало времени, пока не нашлись доказательства его злодеяний. Несколько паладинов братства Праведников решили заняться им. Они выбили из него все дерьмо, герцог постепенно терял кожу, конечности, глаза и так далее. Но когда он был близок к смерти, он произнес ужасное проклятие и сказал, что вернется отплатить всем. Проклятие было предназначено тем, кто стоял за смертью герцога – пятерым паладинам и Флембергу, осуществившему казнь. В конце концов, герцог отправился в ад, и ничего не происходило в течение нескольких лет. Люди почти забыли об этом, но нынешней весной внезапно стала распространяться новость, что паладины, поймавшие герцога, умерли один за другим. И не просто умерли, их убили ужасным образом. К настоящему моменту все пятеро погибли. Таким образом, действительно кажется, что покойный Браго возвратился с того света уплатить по счетам. И последним оставшимся является Ян Флемберг.
Отправляйтесь к лобному месту Глацбурга. Когда вы появитесь там впервые, к вам приблизится Ян Флемберг, который поинтересуется, не судья ли Вельфар прислал вас. Из дальнейшего разговора выяснится, что судья Вельфар обещал палачу Флембергу позаботиться обо всем случившемся, а палач принял вас за его посланца. Скажите палачу, что судья весьма занятый человек, поэтому ему лучше довериться вам.
Согласившись с вашим доводом, палач расскажет, что его дело касается Иштвана де Браго – королевского вице-мэра Глацбурга, который возглавлял город много лет назад и был не очень хорошим человеком. В сущности, это был самый настоящий сукин сын, одержимый темными силами, который творил такие кошмарные дела, что люди седели от ужаса. Он устраивал охоты на людей, приносил жертвы темным демонам, купался в крови младенцев. Но при этом он был очень умен. Он никогда не оставлял следов после своих преступлений, поэтому никто не мог обвинить его. Он открыто смеялся над властями и хвастал, что они не смогут одолеть его. Но власти смогли. После нескольких лет тщательного расследования пять паладинов из братства Праведников обвинили де Браго в совершении различных преступлений и на суде доказали его вину. Вице-мэр был казнен довольно жестоким методом – его четвертовали. Прежде, чем испустить последний вздох, он произнес страшное проклятие, сказав, что вернется с того света, чтобы отомстить всем, кто свел его в могилу. И теперь, кажется, проклятие де Браго действительно сбывается.
Флемберг пояснит, что все пять паладинов, участвовавших в расследовании преступлений Иштвана де Браго, один за другим были найдены мертвыми. Они были убиты такими зловещими способами, что даже у Флемберга волосы встали дыбом от ужаса. Одного из паладинов удалось опознать только по вещам, имевшимся у него. От него мало что осталось. Учитывая, что Флемберг был палачом на казни Иштвана де Браго, то он считает себя следующей жертвой этой посмертной мести. Поэтому он обратился к судье Вельфару с просьбой оградить его от расправы. С тех пор ничего не произошло, но Флемберг не может спокойно спать по ночам. Один раз ему даже показалось, что кто-то ходит вокруг его дома, поэтому он действительно опасается за свою жизнь.
Когда вы предложите палачу свою помощь, которая будет зависеть от вознаграждения с его стороны, Флемберг пообещает отдать вам мешочек с золотом, если вы избавите его от страха и мук. Отправляйтесь на кладбище Глацбурга (см. карту на стр. ) и входите в светскую гробницу (см. выше, 8.3. Похороны фон Хунта). Ворота склепа, в котором находится Иштван де Браго, но к востоку от них можно наткнуться на проклятого рыцаря. Когда вы одолеете его, то найдете ключ от светской гробницы, которым сможете отпереть склеп.
Иштван де Браго встретит вас неприветливо. Он подтвердит, что появился в этом мире, чтобы выполнить свою посмертную клятву. Далее вам предстоит схватка с ним. Победить его невозможно и, рано или поздно, де Браго скажет вам об этом. После этого как можно быстрее вам следует покинуть гробницу, не обращая внимание на преследующего вас де Браго, и отправиться в Глацбург для встречи со знахаркой Энри Юнгвирт.
Когда вы расскажете ей, что Иштван де Браго восстал из своей могилы для мести и его невозможно убить, поскольку он считает себя привидением, старая знахарка проявит отчаяние. Выяснится, что если Иштван де Браго действительно является привидением, то ему не может повредить ни оружие, ни магия. Привидения – это те, кто возвратился. Люди иногда принимают их за зомби, но привидения – это восставшие монстры, пришедшие в этот мир, чтобы совершить месть, которую они поклялись исполнить, пока были живы. Когда они возвращаются, их невозможно остановить или разрушить, пока все их жертвы не умрут. Тогда они уйдут обратно под землю, чтобы никогда больше не возвращаться. По сути, они бессмертны. Никакое оружие, никакое заклинание, никакой человек, никакое животное не может им навредить. Есть только один способ повлиять на них – необходимо освятить их трупы. Если кому-то удастся опрыснуть тело привидения святой водой, то это должно разорвать все связи между этим миром и тем светом, рассеять проклятие и вернуть привидению вечный покой. Но знахарка ни разу не слышала, чтобы кому-нибудь удалось это сделать. Зато она слышала о том, что у привидений очень скверный характер и любой, стоящий между ними и их добычей находится в смертельной опасности.
Посетите храм, чтобы купить склянку со святой водой, и возвращайтесь на кладбище. Спустившись в светскую гробницу и разыскав Иштвана де Браго, вам придется снова вступить с ним в схватку. Рано или поздно Иштван де Браго скажет, что вы никогда не сможете убить его. После того, как вы ответите, что святая вода лишит его бессмертия, и во имя всемогущего бога вы освящаете его тело дабы оно обрело покой, Иштван де Браго настолько удивится вашей наглости, что проклянет вас тысячу раз. После этого он окончательно испустит дух.
Вернитесь к лобному месту и сообщите Яну Флембергу, что отныне его сон будет спокойным, а тело Иштвана де Браго снова покоится с миром в могиле. Обрадованный палач вручит вам кошель с золотом (+1590 монет, +350 ехр). После этого скажите Флембергу, что разыскиваете в Глацбурге еретиков и поинтересуйтесь, подозревает ли он кого-нибудь.
Выяснится, что в ночь, когда над городом бушевала ужасная буря, Флемберг шел в город. Внезапно, как будто бы из ниоткуда навстречу появилась группа людей. Флемберг хотел подойти к ним, но передумал, когда увидел, что эти люди тащат большой серый мешок. Достаточно большой мешок, способный вместить в себя человеческое тело. Как только Флемберг заметил этот мешок, то почувствовал, что происходит что-то очень неприятное. Поэтому он спрятался в ближайших кустах и очень старался не шуметь. Вообще-то, он спокойно способен раскидать шайку бандитов, но тут было нечто совсем иное. У него волосы встали дыбом, хотя он сам не понял, почему это случилось. В конце концов, Флемберг узнал одного из этих людей. Это был Раймонд Вентано, хотя Флемберг не очень уверен в этом. Было темно, и к тому же стоял туман. Но он был единственным, кто говорил, поэтому Флемберг полагает, что узнал его. И рядом с эшафотом Вентано и его спутники в капюшонах и масках что-то рисовали, скрывшись в темноте.
1 – сторожка. 2 – дьявольский корень. 3 – фонтан исцеления. 4 – оскверненная могила. 5 – кусок плаща. 6 – часовня. 7 – светская гробница. 8 - церковная гробница.
12.1. Охота на мертвецов. Добравшись до кладбища, идите к сторожке. Она окажется запертой. Поинтересуйтесь сквозь дверь, есть ли кто-нибудь внутри. Из-за двери раздастся голос, предлагающий вам сгинуть. Скажите, что вы священнослужитель Святой палаты, а не демон. Человек за дверью вам не поверит и скажет, что так может ответить кто угодно, даже демон. Поинтересуйтесь, правильно ли вы поняли, что человек за дверью боится мертвецов, которые бродят по кладбищу ночью. Человек подтвердит, что боится мертвецов, особенно тех, которые стучат по ночам к нему в дверь. Поинтересуйтесь, выйдет ли человек наружу, если вы поможете ему избавиться от мертвецов. Ваше предложение придется затворнику по вкусу.
Приступайте к методическому истреблению нежити в локации. Помимо зомби и ходячих мертвецов, вам повстречаются гигантские летучие мыши, гули, духи и призраки. Покончив с ними, вернитесь к сторожке и скажите ее обитателю, что ему больше нечего бояться. Тот выйдет наружу и представится кладбищенским сторожем и могильщиком Дитрихом (+350 ехр).
Скажите ему, что в таверне Ванды Гильвич слышали, как Дитрих утверждал, будто знает, кто стоит за всеми злодеяниями в Глацбурге. Дитрих станет отнекиваться, оправдываясь тем, что был пьян. После того, как вы заметите, что он испытывает ваше терпение, Дитрих расскажет, что некоторое время назад кто-то постучал в дверь его сторожки. Сначала он решил, что это зомби пришли полакомиться его мозгами, но потом он увидел ее и поразился. Он всего лишь могильщик и к нему нечасто приходят подобные посетители, в особенности по ночам. А когда она сказала, что ей от него нужно, Дитрих был и вовсе потрясен.
Его посетительницей оказалась великая герцогиня Жюльетт Хейдрик. Она дала Дитриху мешочек с золотом и попросила, чтобы он выкопал для нее на кладбище труп. Причем, это должен быть труп безумной девушки, не девственницы, лежавший в святой земле не более тринадцати дней. При этом герцогиня выглядела так, будто в любой момент собиралась вонзить кинжал Дитриху в сердце. И он сделал все, как она просила. Он стал наблюдать, кого хоронят на кладбище, и со временем подобрал подходящий вариант. Герцогиня осталась довольной и дала еще золота за его молчание.
В этом месте вы можете потребовать у Дитриха, чтобы он отдал это золото вам, поскольку вы конфискуете его как вещественное доказательство в интересах следствия. Вы получите 2000 монет, но затем Дитрих станет отвечать на ваши вопросы только, если вы будете платить ему за информацию. Поэтому лучше всего сначала расспросить Дитриха обо всем, а в самом конце задать вопрос о болтовне Дитриха в таверне Ванды Гильвич.
Галиборн, форум и языческий храм
1 – солнечный кристалл. 2 – лук Проклятье Глена Моэрра. 3 – дьявольский корень. 4 – фонтан атрибутов (+2 очка к атрибутам). 5 – фонтан опыта (+5000 ехр). 6 – фонтан атрибутов (+2 очка атрибутов). 7 – фонтан предметов (рандомный предмет). 8 – стол исцеления. 9 – статуя.
13.1. Охота на мертвецов. После того, как языческий храм будет очищен от злых духов (см. выше, 7.4. Очищение храма Богов), отправляйтесь туда. У статуи вы обнаружите троих священников. Попросите кого-нибудь из них исцелить вас, а после исцеления поинтересуйтесь, чем вы можете отплатить священникам за их доброту. Выяснится, что со времени своего прибытия в это место священники разыскивают краеугольный камень первого храма Первого пророка, который располагался где-то рядом с Галиборном. Хроники того времени говорят о том, что краеугольный камень был освящен самим святым Ортением. Священники попросят вас отыскать этот камень.
На поиски камня вам следует отправиться в Пещеру дьявола (см. выше, 7.5. Сердце людоящера). Вам нужно спуститься на третий ярус. В сундуке, который стоит в зале лорда Заргха, вы и найдете краеугольный камень, который нужно отнести священникам (+350 ехр).