![S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр.](/system/attached_images/images/000/014/840/normal/stalker_zov_pripjati-1243338417.jpg)
![S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр.](/system/attached_images/images/000/014/839/normal/stalker_zov_pripjati-1243338416.jpg)
![S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - "Зов Припяти" - подробный анализ игры на Конференции Разработчиков Игр.](/system/attached_images/images/000/014/841/normal/stalker_zov_pripjati-1243338420.jpg)
GSC действительно умеет оформлять стенды. На КРИ 2007 приехал бар «100 рентген». Вместе со сталкерами, водкой, консервами и гранеными стаканами. Очень способствует общению и дегустации игр. В этот раз все было не так ярко, но не менее органично. Стенд изображал разрушенное здание. Вместо входа – пролом, на стенах нарисована кирпичная кладка, а для достоверности часть этой кладки натурально валяется под ногами. Внутри пара компьютеров на каких-то обтертых и прогнивших столах, а перед ними подгоревшие, ободранные колченогие стулья. Напоминает домик, что в двух шагах от насыпи, помните?
Продолжение