Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Guild Wars 2 - Интервью

9 из 10
на основе мнений 20 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




      • 20
      Интервью для IGN на GamesCom

      Прошло уже два года после выхода дополнения Guild Wars: Eye of The North, столько же времени не было новостей о Guild Wars 2, следующей игре компании ArenaNet. Хотя существование наработок игры не было секретом, компания держала всю информацию под замком и не подавала признаков жизни в течение последнего года. Но на GamesCom, проходящем в Cologne, ...

        • Интервью
      1
      • 10
      Небольшая интересность

      После проведения PAX 2009 появилось очередное интервью на IGN, не буду полностью переводить, в основном рассказывается опять же про расы, ничего нового нет. Однако есть небольшая часть интервью, мимо которой нельзя не пройти.

      "В отличии от Guild Wars, которая всегда считалась в некоторой степени ограниченной в пространстве игрой из-за использовани...

        • Интервью
      1
      • 14
      Интервью для Massively.com

      Отрывок из интервью с наиболее интересными вопросами и ответами, в частности затрагивается момент, касающийся раздельных серверов.

      Мы были заинтригованы концепцией злых Sylvari, так называемых Nightmare Court. Что вы можете о них рассказать?

      Ree Soesbee: Nightmate Court это те Sylvari, кто приняли тёмную сторону мечты, более жестокую. Те, кто выб...

        • Интервью
      1
      • 16
      Интервью для mmorpg.com

      Очередное интервью, в этот раз для портала mmorpg.com. Интервьюер - Garrett Fuller, интервьюируемые - Lead Designer Eric Flannum, World Designer/Writer Ree Soesbee, Environment Art Lead Dave Beetlestone.

      mmorpg.com: Перво-наперво хотелось бы задать вопрос, который интересует всех и каждого. Чем же ГВ2 будет отличаться от первой части?

      Эрик: Слишк...

        • Интервью
      1
    • серебро
      • 70
      Аудиодиректор рассказал об озвучке Guild Wars 2

      Аудио-директор компании ArenaNet Джеймс Окли (James Ackley) принял участие в дискуссии о звуковых эффектах в Guild Wars 2 на guildwars2guru.com, поведав интересные подробности об озвучивании проекта.

      Сотрудница по работе с игровым сообществом Реджина Буэнаобра (Regina Buenaobra) опубликовала подборку всех вопросов игроков и комментариев Окли, к к...

        • Интервью
      802594216_1_
      • 13
      Очерк концепции мира Guild Wars 2

      250 лет – большой срок и мир изменился.

      На этой неделе сайт Ten Ton Hammer присматривается к грядущей MMOG Guild Wars 2. Пока ArenaNet еще не готова раскрыть слишком много аспектов геймплея, нам удалось поймать Игрового Дизайнера ArenaNet, Строителя Мира и парня-знатока всей концепции мира, Джеффа Грабба. Мы спросили Джеффа о пробуждении Старших Д...

        • Интервью
      249
      • 14
      Принципы PvP

      Новое интервью с разработчиками MMORPG Guild Wars 2 недавно было опубликовано на страницах зарубежного портала incgamers.com. На этот раз на вопросы журналистов отвечал главный дизайнер проекта Eric Flannum. Главной темой для обсуждения стала PvP-системы в игре, ее особенности и доступные режимы. По признанию главного дизайнера, разработчики в Guil...

        • Интервью
      1
      • 15
      Видео с артами и интервью от Daniel Dociu

      Недавно в Сан-Франциско прошёл GDC 2010, где арт-директор Guild Wars 2 Daniel Dociu удостоил чести игровой портал massively.com и дал небольшое интервью. Также на GDC были представлены ролики, представляющие сборки артов вселенной Guild Wars, ниже - их youtube-версия.

      Интервью

      М: Для начала хотелось бы узнать, насколько дизайн игр в сеттинге ММО ...

        • Интервью
        • Видео
      1
      • 7
      Без компаньонов и хенчменов! Интервью Jeuxvideo.com с Эриком

      Систему компаньонов - фтопку! Напомню, она заключалась в том, что игрок мог брать с собой NPC-компаньона, который не занимал слота в группе и был подобен героям в GW1.

      Хенчменов тоже немае.

      Все профессии хорошие, годные самодостаточны. Конечно если играть с другими - будет миллион комбинаций. Но можно одному. Да.

      Расстроились, что не видать комп...

        • Интервью
      249
      • 11
      Интервью Onlinewelten.com с Эриком, по горячим следам

      Эрик Фланнум не смог сбежать от Onlinewelten.com и был подвергнут очередной пытке вопросами: по горячим следам.

      От вопроса о том, обеспечиваются ли блокирование и уворот всегда лишь вручную игроками (перемещением или подстановкой щита), Эрик благоразумно уклонился.

      Не ответил он также и на вопрос о том, влияет ли окружение на скиллы.

      Нахождение...

        • Интервью
      249
      • 13
      Дайджест, 29 апреля 2010

      Дождь идёт, и грибы продолжают вылазить :)

      Эксклюзивное интервью MMORPG.com

      (источник, к слову сказать, ответы на интервью от разных членов команды - это замечательно)

      Одной из самых очевидных особенностей классических MMORPG, которые Арена хотела изменить в GW2, являются сражения. Сражения должны быть очень важной частью игры для игроков, име...

        • Интервью
      249
      • 9
      Очередные вопросы-ответы

      Ответы на общие вопросы, которые будоражат общественность после недавнего появления большого количества информации. Отвечает Эрик Фланнам.

      В: Итак, к вопросу о скил-баре в 10 навыков. Кто-то считает, что это будет недостаточно гибкой системой и не позволит в полной мере создать уникальный билд. Что скажите?

      О: В вашем распоряжении будет 5 слотов,...

        • Интервью
      1
      • 16
      Интервью сайта Onlinewelten (Онлайн миры) с Эриком Фленнумом

      Данный перевод выкладываю, т.к. это полный перевод и предедущий вариант тут во многом противоречив и не понятен, а в некоторых местах вообще противоречит оригиналу.

      Так что читайте.

      Onlinewelten: Вы раскрыли много деталей о Guild Wars 2 и мы начинаем видеть картину большой мозаики. Естественно, нам все еще любопытно узнать о некоторых аспектах иг...

        • Интервью
      Cats-in-santa-hats-12102010-18
      • 17
      Интервью о боевой системе от ZAM

      ZAM: Как работают комбинации и тактика, о которой мы так много уже читали в блоге? Кажется очень «реалтаймовым» для MMO…

      Исайа: Важнейшая вещь, которая позволила нам достичь подобной боевой системы – тот факт, что мы изменили процесс создания умений. В Guild Wars 1 мы, дизайнеры, придумывали умения, затем передавали эстафету программистам, и прог...

        • Интервью
      249
      • 17
      Дайджест статей 26.05.2010

      Статья о персональной сюжетной линии пролетела, а вслед за ней хвостом вьются на различных сайтах статейки поменьше.

      Встречает нас пересказ статьи на Massively. Всё то же самое.

      Следом спешит PCGamer со своим блогом:

      Мы спросили Ри про взаимодействие с NPC - нужно ли всё ещё брать квесты для персональной сюжетной линии или можно взаимодействоват...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
      • 21
      Модное интервью с Кристен Перри

      Несколько недель назад появившееся интервью с Кристен Перри, которое сейчас ещё нагляднее иллюстрируется новыми скринами обитателей Divinity's Reach :)

      Удобно расположившись за столом в тёмной комнате в этот раз *мы* приковали к креслу допросов разносторонне талантливую Кристен Перри. Оторвали бедняжку от работы забавы ради. Хе-хе-хе. Как вы увиди...

        • Интервью
      Lt_2010-05-30
    Чат